注意:分享的是第 18 分镜的工程文件。不是教程,也不是全部工程。感谢支持。 需要 Ae 2022 及以上版本可以打开。 https://www.bilibili.com/video/BV1BT411L7x8 前言 断断续续的有半...
AE Duik 小鸟翅膀绑定动画 - 制作实录
前言 当前场景完全使用 AE 形状图层绘制。这是近期在做的一个作品,其中有一只小鸟飞舞的动画。人物角色绑定多了,做起小鸟来,似乎也蛮顺利。 视频中并没有完成关键帧的调试,只是做了大概,结尾处的动画效果还是不好。以后有空了再给你们录。 文章中...
Duik Bassel 2 角色绑定插件硬核参数全解 - Duik 16 完全使用手册
起势篇 观江湖,察天下。栖居天地聚灵处,且看乾坤渡众生。风起时,云卷处。一骑绝尘破混沌。 前言 闲暇编纂,耗时 4 个多月。是目前攥写的 「参数全解」 系列内容中,最费时的一个。共七大章节 30 篇文章。上百个功能详解。 Duik 插件的使用逻辑与传统插...
工具 (Tools) 板块全解 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S07E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 工具 (Tools) 板块介绍 提供了在绑定过程中很有用的辅助工具。让过程变得轻松愉快。 重命名 (Rename) 根据需要进行批量重命名,可以是图层 (Layer)、人偶 (Puppet ...
推开/画笔绑定/循环器 (Move Away/Paint Rig/Looper)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E10]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开 (Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击 「推开」 按钮 例如父级不运动,子级从父级身边 「插肩而过」。 当使用 「...
时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
步行循环动画 (Walk Cycle)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 步行循环动画 (Walk Cycle)「步行循环动画 (Walk Cycle)」 是 Duik Bassel 中第一个由程序完成的全面动画。 这是创建步行动画最快速简单的方法,只需点击 「步...
摄影表 (X-Sheet)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摄影表 (X - Sheet) 摄影表源于传统的动画制作流程。是导演编制的整个影片制作的进度和规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调的工作。 Duik 中的 「摄影表 (X-Sheet...
自动动画 (Automations) 板块功能介绍 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动动画 (Automations) 自动动画命令面板 Duik 包含许多动画工具,帮助动画师快速的生成常见的动画。让动画师专注于更复杂的角色动画。 点击下方标题文字,查看详细说明。 ...
添加骨骼 (Add Bones)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E05]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加骨骼 (Add Bones) 添加骨骼 (Add Bones) 是一个简单实用的工具。可以将任何 「图钉点」 或形状层中组成形状的 「贝塞尔曲线」 转为可以控制的图层。 创建骨骼 选择图钉点...