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Duik Bassel 2 角色绑定插件硬核参数全解 - Duik 16 完全使用手册

起势篇 观江湖,察天下。栖居天地聚灵处,且看乾坤渡众生。风起时,云卷处。一骑绝尘破混沌。 前言 闲暇编纂,耗时 4 个多月。是目前攥写的 「参数全解」 系列内容中,最费时的一个。共七大章节 30 篇文章。上百个功能详解。 Duik 插件的使用逻辑与传统插...
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推开/画笔绑定/循环器 (Move Away/Paint Rig/Looper)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E10]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开 (Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击 「推开」 按钮 例如父级不运动,子级从父级身边 「插肩而过」。 当使用 「...
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时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
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自动动画 (Automations) 板块功能介绍 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E01]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动动画 (Automations) 自动动画命令面板 Duik 包含许多动画工具,帮助动画师快速的生成常见的动画。让动画师专注于更复杂的角色动画。 点击下方标题文字,查看详细说明。 ...
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添加骨骼 (Add Bones)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E05]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加骨骼 (Add Bones) 添加骨骼 (Add Bones) 是一个简单实用的工具。可以将任何 「图钉点」 或形状层中组成形状的 「贝塞尔曲线」 转为可以控制的图层。 创建骨骼 选择图钉点...
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