摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

千年骚狐
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2021年4月6日 评论 222 1061字

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摄影表(X - Sheet)

摄影表源于传统的动画制作流程。是导演编制的整个影片制作的进度和规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调的工作。

Duik中的“摄影表(X-Sheet)”是调整动画帧率的简单方法。可以应用到某一个图层属性或整个合成中。

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

这个工具对于制作传动动画非常有用。它可以更改合成或某一个图层属性的帧速率。

使用方法

要将“摄影表”用作整个合成,只需单击“摄影表”按钮即可。要将其用到属性中,只需选中该属性点击“摄影表”即可。

帧率影响方式

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

为方便理解其原理,做了一个简单的动画来描述帧率修改的结果。

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

有四种模式调整帧率:

  • Frame Duration(帧持续时间):该模式通过帧的持续时间来做更改。当图中第④属性参数为2时,则以12fps的速度运行动画。当第④属性参数为3时,则以8fps的速度运行动画。动画总时长并不会改变。

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

其他三种方式将不使用“帧持续时间(Frame Duration)”参数。而是通过关键帧或标记来设置持续时间。这样可以非常精确的控制,就像传统动画中的摄影表类似。

  • X - Sheet(X - 摄影表):通过“X-Sheet”参数来控制每帧的输出。为当前参数每次添加关键帧时,就会匹配合成的源帧的画面。没有关键帧时,则持续的显示上一关键帧所在的源画面。不管该参数的复选框是否被选中。

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

下图是演化模拟,帮助您更好的理解。

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

  • Comp markers and Layer markers(合成标记和图层标记):最后两个选项是通过合成上的标记点或图层上的标记点来精确控制帧率。和X-Sheet的原理一致,只是不在使用关键帧,而是标记点。
摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

图层标记

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

合成标记

附加面板

摄影表(X-Sheet) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E03]

在摄影表按钮后方,有一个小圆点。其中可以根据所选属性上的关键帧,自动计算动画的速度,而自动计算每一帧的持续时间。

注意:该功能属于测试功能,使用结果不一定会理想。但对于部分动画非常好用。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年4月6日
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匿名

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