关键帧优化器和回弹(Kleaner and Spring) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E02]

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K清理器和回弹(Kleaner and Spring)

注意:“Kleaner”命令在Duik插件中翻译为“K - 清理器”。对功能的理解有误导,该工具没有任何清理关键帧或动画的内容。翻译为“关键帧优化器”更为合适。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

以下我将Kleaner称为“关键帧优化器”或“K-优化器”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

一段简单动画由“起始关键帧”和“结束关键帧”两个关键帧组成。两个关键帧中间则自动产生“补间动画”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

K-优化器是基于动画12法则中的“预备动作/蓄势(Anticipation)”以及“跟随(Follow Through)”两个法则,将自动为该属性的“初始”和“结束”两个关键帧添加对应动画,并可调整参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

并且“补间动画”也可以设置其“缓入和缓出”参数,从而影响动画速度曲线。产生理想的动画结果,堪称经典工具。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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使用方法

  1. 选择需要优化的动画关键帧属性
  2. 点击“K-优化器(Kleaner)”或“回弹(Spring)”按钮,即可使用。

“K-优化器(Kleaner)”和“回弹(Spring)”原理和效果是相同的。唯一的区别在于效果控件面板中默认的设置值。使用“回弹”时,将禁用“预备动作(Anticipation)”和“动画差值(smart interpolation)”,并且“空间差值选项(spatial options)”默认为“基本(Base)”而不是“模拟(Simulated)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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回弹(Spring)效果控件默认参数

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K-优化器(Kleaner)效果控件默认参数

在AE的动画曲线面板中,可以非常直观的理解效果的动画控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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您可以随意的设置关键帧。K-优化器都会自动适应您做的关键帧动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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也可以在“效果控件”面板中对每一个部分进行参数的调整,以便进行细节的调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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预备动作(Anticipation)

是动画实际开始之前发生的动作。一般发生在活体动物身上,对于无生命物体的运动一般很少见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

  • 持续时间(Duration):设置预备动作发生的时间。
  • 幅度(Amplitude):设置预备动作的强度或幅度。

关于动画12法则,可以参考:迪士尼动画十二法则详解文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

另外推荐一个B站上翻译的国外一个解释“预备动作(Anticipation)”的视频,便于理解该功能选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

空间插值(Interpolation)

默认会使关键帧产生缓动效果,使动画看起来非常流畅。可以调整缓入(Slow In)和缓出(Slow Out)值来更改的动画的开始和停止时的方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

一个看起来“生动”的动画,基本都会包含速度上的变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

跟随(Follow Through)

当动画停止时,会发生跟随(回弹)。这是根据动能的传递,或者说惯性所导致。它使物体在运动结束时发生“反弹”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

  • 弹性(Elasticity)控制运动的频率和振幅。较高的参数弹性十足,更小的参数则弹性更弱。
  • 阻尼(Damping)也可理解为阻力,控制动画完全停止所需要的时间。较高的值产生更高的阻力,使物体运动快速停止。设置为0时,运动永不停息。

对于这两个参数,您也可以添加一些随机性(Random)。使得“K-优化器”控制的每个属性具有相似而不相同的运动,看起来更自然。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

  • 反弹(Bounce)使物体的跟随(或回弹)效果,像与地面或墙面碰撞一样,只在一个方向上的弹动。

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空间选项(Spatial Options)

智能插值(Smart Interpolation):对于空间中位置的变化,可以让其运动更加柔和。但有时也会产生不好的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

模式(Mode):“模拟(Simulation)”的方式可以用来模拟惯性或动力学。如果为对象使用“木偶图钉”工具,并且为部分木偶点使用“K-优化器”,将模式改为“模拟(Simulation)”,然后为图层的位置设置动画,就可以获得软体物体的运动效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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空间模拟模式(Spatial Simulation Mode)

设置为“模拟”模式时,对参数的计算将会考虑到图层的真实运动,而不仅仅是该属性关键帧的计算。包括更多的参数设置:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

重叠(Overlap):根据动画12法则,被应用了“K-优化器”的图钉点移动与其他点的运动时间略有不同,可以通过此参数来设置动画的重叠时间及幅度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

柔体(Soft Body):启用后,会根据应用了“K-优化器”的图钉点到其他图钉点的距离,自动调整该点的位置和时间,从而使对象更加柔软。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

提示:当激活图层的运动模糊,并且K-优化器模式为“模拟(Simulation)”时,可能需要提高运动模糊的精度,才能获得更好的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

附加面板

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  • 删除多余(Remove Unnecessary Keyframes):删除不必要的关键帧。
  • 分离属性(Separate dimensions):如果在多维度属性上使用了K-优化器,则可以够选此选项。这将会把多维参数分离出每个轴向为一个参数。

最后,附上B站里面的一个翻译官方的小技巧视频,供您学习参考!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

再分享一个使用关键帧优化器来制作柔体的案例:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

再分享一个Spring回弹的案例效果文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html


文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年4月2日
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评论:2   其中:访客  1   博主  1
    • 米贡董
      米贡董 0

      请问 Dui bassel 16.2.24版本,如何一键清除添加在图层的控制器效果呢?(因为图层比较多,一个一个取消表达式链接太复杂,所以请教)

        • 千年骚狐
          千年骚狐

          @ 米贡董 https://fox-studio.net/37267.html#title-7
          删除表达式 功能即可实现。选中需要删除表达式的图层,然后使用该功能。

      匿名

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