关键帧优化器和回弹 (Kleaner and Spring)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E02]

2021 年 4 月 2 日原创教程 AfterEffects 免费教程27,3672

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K 清理器和回弹 (Kleaner and Spring)

注意:「Kleaner」 命令在 Duik 插件中翻译为 「K - 清理器」。对功能的理解有误导,该工具没有任何清理关键帧或动画的内容。翻译为 「关键帧优化器」 更为合适。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

以下我将 Kleaner 称为 「关键帧优化器」 或 「K-优化器」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

一段简单动画由 「起始关键帧」 和 「结束关键帧」 两个关键帧组成。两个关键帧中间则自动产生 「补间动画」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

K-优化器是基于动画 12 法则中的 「预备动作/蓄势 (Anticipation)」 以及 「跟随 (Follow Through)」 两个法则,将自动为该属性的 「初始」 和 「结束」 两个关键帧添加对应动画,并可调整参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

并且 「补间动画」 也可以设置其 「缓入和缓出」 参数,从而影响动画速度曲线。产生理想的动画结果,堪称经典工具。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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使用方法

  1. 选择需要优化的动画关键帧属性
  2. 点击 「K-优化器 (Kleaner)」 或 「回弹 (Spring)」 按钮,即可使用。

「K-优化器 (Kleaner)」 和 「回弹 (Spring)」 原理和效果是相同的。唯一的区别在于效果控件面板中默认的设置值。使用 「回弹」 时,将禁用 「预备动作 (Anticipation)」 和 「动画差值 (smart interpolation)」,并且 「空间差值选项 (spatial options)」 默认为 「基本 (Base)」 而不是 「模拟 (Simulated)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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回弹 (Spring) 效果控件默认参数

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K-优化器 (Kleaner) 效果控件默认参数

在 AE 的动画曲线面板中,可以非常直观的理解效果的动画控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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您可以随意的设置关键帧。K-优化器都会自动适应您做的关键帧动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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也可以在 「效果控件」 面板中对每一个部分进行参数的调整,以便进行细节的调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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预备动作 (Anticipation)

是动画实际开始之前发生的动作。一般发生在活体动物身上,对于无生命物体的运动一般很少见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

  • 持续时间 (Duration):设置预备动作发生的时间。
  • 幅度 (Amplitude):设置预备动作的强度或幅度。

关于动画 12 法则,可以参考:迪士尼动画十二法则详解文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

另外推荐一个 B 站上翻译的国外一个解释 「预备动作 (Anticipation)」 的视频,便于理解该功能选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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空间插值 (Interpolation)

默认会使关键帧产生缓动效果,使动画看起来非常流畅。可以调整缓入 (Slow In) 和缓出 (Slow Out) 值来更改的动画的开始和停止时的方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

一个看起来 「生动」 的动画,基本都会包含速度上的变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

跟随 (Follow Through)

当动画停止时,会发生跟随 (回弹)。这是根据动能的传递,或者说惯性所导致。它使物体在运动结束时发生 「反弹」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

  • 弹性 (Elasticity)控制运动的频率和振幅。较高的参数弹性十足,更小的参数则弹性更弱。
  • 阻尼 (Damping)也可理解为阻力,控制动画完全停止所需要的时间。较高的值产生更高的阻力,使物体运动快速停止。设置为 0 时,运动永不停息。

对于这两个参数,您也可以添加一些随机性 (Random)。使得 「K-优化器」 控制的每个属性具有相似而不相同的运动,看起来更自然。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

  • 反弹 (Bounce)使物体的跟随 (或回弹) 效果,像与地面或墙面碰撞一样,只在一个方向上的弹动。

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空间选项 (Spatial Options)

智能插值 (Smart Interpolation):对于空间中位置的变化,可以让其运动更加柔和。但有时也会产生不好的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

模式 (Mode):「模拟 (Simulation)」 的方式可以用来模拟惯性或动力学。如果为对象使用 「木偶图钉」 工具,并且为部分木偶点使用 「K-优化器」,将模式改为 「模拟 (Simulation)」,然后为图层的位置设置动画,就可以获得软体物体的运动效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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空间模拟模式 (Spatial Simulation Mode)

设置为 「模拟」 模式时,对参数的计算将会考虑到图层的真实运动,而不仅仅是该属性关键帧的计算。包括更多的参数设置:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

重叠 (Overlap):根据动画 12 法则,被应用了 「K-优化器」 的图钉点移动与其他点的运动时间略有不同,可以通过此参数来设置动画的重叠时间及幅度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

柔体 (Soft Body):启用后,会根据应用了 「K-优化器」 的图钉点到其他图钉点的距离,自动调整该点的位置和时间,从而使对象更加柔软。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

提示:当激活图层的运动模糊,并且 K-优化器模式为 「模拟 (Simulation)」 时,可能需要提高运动模糊的精度,才能获得更好的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

附加面板

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  • 删除多余 (Remove Unnecessary Keyframes):删除不必要的关键帧。
  • 分离属性 (Separate dimensions):如果在多维度属性上使用了 K-优化器,则可以够选此选项。这将会把多维参数分离出每个轴向为一个参数。

最后,附上 B 站里面的一个翻译官方的小技巧视频,供您学习参考!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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再分享一个使用关键帧优化器来制作柔体的案例:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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再分享一个 Spring 回弹的案例效果文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37150.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021 年 4 月 2 日
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评论:2    其中:访客  1    博主  1
    • 米贡董
      米贡董 0

      请问 Dui bassel 16.2.24 版本,如何一键清除添加在图层的控制器效果呢?(因为图层比较多,一个一个取消表达式链接太复杂,所以请教)

        • 千年骚狐
          千年骚狐

          @ 米贡董 https://fox-studio.net/37267.html#title-7
          删除表达式 功能即可实现。选中需要删除表达式的图层,然后使用该功能。

      匿名

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