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Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E01] - 渲染对象 (Render Object) 概述

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象 (Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他...
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Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E03] - 路径对象 (Paths Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 路径对象 (Paths Object) 读取当前图层中的蒙版路径到 Plexus 中的顶点信息中。仅支持文本层或纯色层上的蒙版,不支持形状层。 1、蒙版名称前缀 (Mask Name ...
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AfterEffects 资源

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E01] - 几何对象 (Geometry)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 几何对象 (Geometry) 将各种形式创建的几何形状读取到 Plexus 插件中。并将这些形状的顶点转为 Plexus 中可用的顶点信息。 几何形状信息读取到 Plexus 中,转为顶点...
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高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦一个月了嫩。 起势篇 学而不思则罔,思而不学则殆。有人学做事之法,有人学成事之技,技法之道不能合谋。事,有求不得,技,有求既得。若当无事闲来,且看技法重生。 人是真不能闲,否则能给你闲出毁天灭地。若不是...
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