Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – Base Form 基础粒子

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2020年10月12日 评论 62 1559字

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Base Form 基础粒子

基本粒子组如同Particular中的发射器参数组。定义了初始粒子网格的形态,该网格会受到如“Layer Maps(图层贴图)”、“粒子外观(Particular)”、“分散场(Dispersion)”等任何效果组的影响。在当前组参数组中,可以设置网格大小(Size)、密度(Particles in X/Y/Z)、位置(Position)和旋转(Rotation)等参数。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – Base Form 基础粒子

1、基本形态(Base Form)

定义粒子的基本形态。通过“Particles in Z(Z轴向粒子数量)”参数设置大于1时,所有基本形状都可以具有多个副本。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – Base Form 基础粒子

  • 方盒子 - 网格(Box - Grid):在一个方盒子体积内,生成网格矩阵排布的粒子。
  • 方盒子 - 线条(Box - Strings):在一个方盒子体积内,生成矩阵分布的线条排列。
  • 球形 - 分层(Sphere Layered):在一个球形体积内,生成类似“套娃”的同心球形。
  • OBJ 模型对象(OBJ Model):使用OBJ模型文件。
  • 文本/遮罩(Text/Mask):使用合成中的另一个层的文字/蒙版(路径)。

2、选择OBJ对象(Choose OBJ)

当“Base Form(基本形态)”参数为“OBJ Model(OBJ模型)”时,该选项可见。

可以使用插件内置的一些预设模型。也可以选择合成中自定义的模型文件。

3、尺寸 X/Y/Z(Size XYZ)

可以设置等比例(XYZ Linked)缩放或非等比例(XYZ Individual)缩放。

当为非等比例缩放时,X/Y/Z的缩放参数才会分离,需要分别调整。

4、X/Y/Z 轴中的粒子数(Particles in X/Y/Z)

分别设置X/Y/Z轴向中分布的粒子数量。渲染时间和粒子数量成正比。通常仅需要每个轴向几百个粒子密度即可清晰的定义一个形态。

需要注意Z轴向的参数,因为Z轴向实质上会复制XY网格平面,较高的值有可能导致渲染速度非常慢。通常,只需要Z轴向的值为1即可创建有趣的形态。

5、位置(Position)

移动粒子对象的位置。类似Particular中发射器的位置,如果使用了分形场(Fractal Field)或球形场(Spherical Field),则这些场的中心点依旧保持在世界中心。

如果想移动整个粒子对象以及场的影响,请改用变换世界(Transform World)参数组中的“偏移(Offset)”设置。

6、X/Y/Z轴向旋转(X/Y/Z Rotation)

移动粒子对象的旋转。类似Particular中发射器的旋转,如果使用了分形场(Fractal Field)或球形场(Spherical Field),则这些场的中心点依旧保持在世界中心。

如果想移动整个粒子对象以及场的影响,请改用变换世界(Transform World)参数组中的“旋转(Rotation)”设置。

7、线条设置(String Settings)

当“基本形态(Base From)”选项为“方盒子 - 线条(Box - Strings)”时,该选项可见。

设置线条的形态外观。详细内容请参阅“线条设置(String Settings)”章节。

8、OBJ模型设置(OBJ Settings)

当“基本形态(Base From)”选项为“OBJ 模型对象(OBJ Model)”时,该选项可见。

使用3D模型作为粒子发射源。详细内容请参阅“OBJ模型设置(OBJ Settings)”章节。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月12日
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