原创教程

摇摆/车轮/随机(Swing/Wheel/Random) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E06]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摇摆(Swing) 顾名思义,左右摇摆的效果。适合制作如“钟摆”、“秋千”等来回的往复运动。 选择需要“摇摆”的属性。 点击“摇摆(Swing)” 设置频率(Amplitude)和...
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AfterEffects

贴图效果器(Effector Map) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E04]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 效果器贴图(Effector Map) 是根据引用层的纹理(各通道)信息来影响指定属性的动画过程的变化。 注意:被影响的属性必须包含关键帧动画。 使用方法 设置被影响属性的关键帧动...
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免费教程

自动动画(Automations)板块功能介绍 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E01]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动动画(Automations) 自动动画命令面板 Duik包含许多动画工具,帮助动画师快速的生成常见的动画。让动画师专注于更复杂的角色动画。 点击下方标题文字,查看详细说明。 ...
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原创教程

控制器介绍(Controllers Introduction) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S03E01]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 控制器(Controllers) 控制器属于辅助类型的工具,目的是为了方便用户在做角色动画时,易于动画编辑和管理。没有控制器也可以实现动画,但是非常困难。 控制器是动画时和角色模型...
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