Wiggle(抖动) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E05]

千年骚狐
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2021年4月7日 评论 106 1042字

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抖动(Wiggled)

使被应用的属性产生随机的摆动。

Wiggle(抖动) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E05]

上图动画由Jissse设计师制作。这个案例中,动画没有任何关键帧,仅使用Duik中的抖动(Wiggle)自动完成

使用方法

Duik中的抖动(Wiggle)工作方式类似AE表达式中的Wiggle,但比之有更多的选项和功能:可以循环并且具有控制多个轴的选项。

  1. 选择需要控制的属性
  2. 点击“抖动(Wiggle)”按钮

效果参数

Wiggle(抖动) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E05]

默认情况下,循环的持续时间(Loop Duration)为合成的持续时间。

连接尺寸(Link Dimensions)将对多个轴向的参数使用统一的等值进行。例如缩放属性,可以保持等比例缩放,非常好用。

在详细信息(Details)组中,有一些更高级的参数调整。

复杂度(Complexity)乘数(Multiplier)是通过“分形(Fractal)”的原理产生摆动效果,并且使用随机种子(Random Seed)生成抖动的伪随机性(相似而不相同)。

 拓展阅读 

抖动是根据“柏林噪声(Perlin Noise Fractal)”的原理产生的。在之前编纂的 Trapcode Particular 参数全解的手册中“紊乱场(Turbulence Field)”也是通过该原理衍生出来的。

关于柏林噪声原理详细解释请访问:Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)

创建抖动时,默认情况下,随机种子(Random Seed)参数为图层的索引。

附加面板

Wiggle(抖动) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E05]

  • 收缩维度(Collapse Dimensions)为多维度参数添加唯一的频率和振幅调整参数,分离维度(Separate Dimensions)为参数中不同轴向分别创建单独的频率和振幅调整参数。
Wiggle(抖动) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E05]

分离维度

  • 统一控制(Unified Control)为所选择的多个属性添加一组控制器。独立控制(Individual Controls)为所选择的多个属性分别添加一组控制器
Wiggle(抖动) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E05]

独立控制


weinxin
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