Wiggle(抖动)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E05]

2021 年 4 月 7 日AfterEffects 免费教程 原创教程评论3,1741

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抖动 (Wiggled)

使被应用的属性产生随机的摆动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

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上图动画由 Jissse 设计师制作。这个案例中,动画没有任何关键帧,仅使用 Duik 中的抖动 (Wiggle) 自动完成文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

使用方法

Duik 中的抖动 (Wiggle) 工作方式类似 AE 表达式中的 Wiggle,但比之有更多的选项和功能:可以循环并且具有控制多个轴的选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

  1. 选择需要控制的属性
  2. 点击 「抖动 (Wiggle)」 按钮

效果参数

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默认情况下,循环的持续时间 (Loop Duration)为合成的持续时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

连接尺寸 (Link Dimensions)将对多个轴向的参数使用统一的等值进行。例如缩放属性,可以保持等比例缩放,非常好用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

在详细信息 (Details) 组中,有一些更高级的参数调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

复杂度 (Complexity)乘数 (Multiplier)是通过 「分形 (Fractal)」 的原理产生摆动效果,并且使用随机种子 (Random Seed)生成抖动的伪随机性 (相似而不相同)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

 拓展阅读 

抖动是根据 「柏林噪声 (Perlin Noise Fractal)」 的原理产生的。在之前编纂的 Trapcode Particular 参数全解的手册中 「紊乱场 (Turbulence Field)」 也是通过该原理衍生出来的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

关于柏林噪声原理详细解释请访问:Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)

创建抖动时,默认情况下,随机种子 (Random Seed)参数为图层的索引。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html

附加面板

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  • 收缩维度 (Collapse Dimensions)为多维度参数添加唯一的频率和振幅调整参数,分离维度 (Separate Dimensions)为参数中不同轴向分别创建单独的频率和振幅调整参数。
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分离维度

  • 统一控制 (Unified Control)为所选择的多个属性添加一组控制器。独立控制 (Individual Controls)为所选择的多个属性分别添加一组控制器
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独立控制


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021 年 4 月 7 日
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