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抖动 (Wiggled)
使被应用的属性产生随机的摆动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
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上图动画由 Jissse 设计师制作。这个案例中,动画没有任何关键帧,仅使用 Duik 中的抖动 (Wiggle) 自动完成文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
使用方法
Duik 中的抖动 (Wiggle) 工作方式类似 AE 表达式中的 Wiggle,但比之有更多的选项和功能:可以循环并且具有控制多个轴的选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
- 选择需要控制的属性
- 点击 「抖动 (Wiggle)」 按钮
效果参数
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默认情况下,循环的持续时间 (Loop Duration)为合成的持续时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
连接尺寸 (Link Dimensions)将对多个轴向的参数使用统一的等值进行。例如缩放属性,可以保持等比例缩放,非常好用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
在详细信息 (Details) 组中,有一些更高级的参数调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
复杂度 (Complexity)和乘数 (Multiplier)是通过 「分形 (Fractal)」 的原理产生摆动效果,并且使用随机种子 (Random Seed)生成抖动的伪随机性 (相似而不相同)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
创建抖动时,默认情况下,随机种子 (Random Seed)参数为图层的索引。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
附加面板
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- 收缩维度 (Collapse Dimensions)为多维度参数添加唯一的频率和振幅调整参数,分离维度 (Separate Dimensions)为参数中不同轴向分别创建单独的频率和振幅调整参数。
- 统一控制 (Unified Control)为所选择的多个属性添加一组控制器。独立控制 (Individual Controls)为所选择的多个属性分别添加一组控制器
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