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抖动(Wiggled)
使被应用的属性产生随机的摆动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
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上图动画由Jissse设计师制作。这个案例中,动画没有任何关键帧,仅使用Duik中的抖动(Wiggle)自动完成文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
使用方法
Duik中的抖动(Wiggle)工作方式类似AE表达式中的Wiggle,但比之有更多的选项和功能:可以循环并且具有控制多个轴的选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
- 选择需要控制的属性
- 点击“抖动(Wiggle)”按钮
效果参数
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默认情况下,循环的持续时间(Loop Duration)为合成的持续时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
连接尺寸(Link Dimensions)将对多个轴向的参数使用统一的等值进行。例如缩放属性,可以保持等比例缩放,非常好用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
在详细信息(Details)组中,有一些更高级的参数调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
复杂度(Complexity)和乘数(Multiplier)是通过“分形(Fractal)”的原理产生摆动效果,并且使用随机种子(Random Seed)生成抖动的伪随机性(相似而不相同)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
创建抖动时,默认情况下,随机种子(Random Seed)参数为图层的索引。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37179.html
附加面板
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- 收缩维度(Collapse Dimensions)为多维度参数添加唯一的频率和振幅调整参数,分离维度(Separate Dimensions)为参数中不同轴向分别创建单独的频率和振幅调整参数。
- 统一控制(Unified Control)为所选择的多个属性添加一组控制器。独立控制(Individual Controls)为所选择的多个属性分别添加一组控制器
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