摇摆/车轮/随机(Swing/Wheel/Random) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E06]

千年骚狐
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2021年4月7日 评论 110 1343字

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摇摆(Swing)

顾名思义,左右摇摆的效果。适合制作如“钟摆”、“秋千”等来回的往复运动。

摇摆/车轮/随机(Swing/Wheel/Random) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E06]

  1. 选择需要“摇摆”的属性。
  2. 点击“摇摆(Swing)”
  3. 设置频率(Amplitude)和振幅(Frequency)参数

默认情况下,摇摆中的振幅和频率均为0,播放动画时不会有任何结果输出。

缓动(Ease)参数用于设置摇摆的平滑度,可以让动画看起来更柔和。

如果在位置(Position)参数上使用了“摇摆(Swing)”效果,则“效果控件”面板中会多一个“角度(Angle)”的参数选项,用于控制摇摆沿某一个方向进行。不仅可以是X或Y轴,还何以是倾斜的摆动方向。

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车轮(Wheel)

根据对象的位移,产生等距的旋转角度。

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  1. 选择图层(图层必须包含位移动画)
  2. 点击“车轮(Wheel)”按钮

在效果控件面板中,可以设置“车轮”效果的相关参数。

Duik将自动检查对象的半径,但在某些情况下可能会不准确。您可以手动设置半径(Radius),如果您无法获得准确的半径参数,则可以在图形的边缘处添加一个空对象,然后使用“测量距离(工具面板组中)”工具进行计算。

如果车轮在顶部滚动,则可以勾选反向(Reverse)按钮。对于在天花板上滚动的车轮非常有用。

有两种计算轨道的方式:

  • 水平(Horizontal):适合于水平运动的车轮旋转的计算。
  • 弯曲(Curved):适合于弯曲的曲面路径上的运动。这个计算量会更大。

如果轨道设置为弯曲(Curved)时,添加运动模糊。默认效果可能不理想,可以通过提高运动模糊精度(Motion Blur Precision)来获得更好的结果。

随机(Random)

用于随机化参数、关键帧、图层顺序。

直接点击“随机(Random)”按钮,进入随机功能的参数面板。

摇摆/车轮/随机(Swing/Wheel/Random) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E06]

可以选择随机的对象:

  • 当前值(Current values):随机化选定的属性参数,如果该属性包含关键帧动画,则会在当前时间指针处添加一个关键帧,参数为随机生成。
  • 图层(Layers):将图层的出入点时间做随机移动。当选择为图层时,会多处更多选项。

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    • 时(Times):随机移动选择的图层的入点时间(在合成中移动图层)
    • 序(Indices):随机移动选择的图层的顺序(图层索引序号)
    • 入(In points):随机移动选择图层的入点位置
    • 出(Out point):随机移动选择图层的出点位置
  • 关键帧(Keyframes):随机移动选定关键帧的位置或值。当选择为“关键帧”时,会多出两个选项。

摇摆/车轮/随机(Swing/Wheel/Random) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E06]

    • 时(Times):随机移动选定关键帧的位置。
    • 值(Values):随机移动选定关键帧的值。

分离维度(Separate Dimensions)会将多维参数中每一个轴向进行独立的随机化。收缩维度(Collapse Dimensions)会将多维参数中的所有轴向进行统一的值的改变。这对于等比例缩放很有用。

偏移当前值(Offset Current Values)将按照原有的参数进行正负方向的偏移。绝对值(Absolute Values)则将使用设置的“最小值”和“最大值”之间进行随机化,不会属性的原有参数。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年4月7日
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