作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 全局控制 (Global Controls) 控制所有粒子系统 (System) 的全局参数,会影响所有粒子系统。 1、预运行 (Pre Run[Seconds]) 默认状态下粒子在第...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E01] – Fast Physics(快速物理)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 快速物理 (Fast Physics)「快速物理 (Fast Physics)」 包含旧版的 「物理学 (Physics)」 中的部分功能,是一种仿真的物理模拟,因此渲染速度很快。 注意...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E04] – Flocking(植绒/蜂拥)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 植绒/蜂拥 (Physics Simulation -> Flocking)Flocking 翻译为植绒,不太容易理解。故本文翻译为 「蜂拥」,状如蜂拥而至、溃散而逃。 蜂拥...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E03] – Meander(蜿蜒)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 蜿蜒 (Physics Simulation -> Meander) 植绒 (Flocking) 控制粒子系统之间的相互作用方式,可以理解为蜂拥。蜿蜒 (Meander) 控制每个...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E01] – Physics Simulations(物理模拟)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理模拟 (Physics Simulations)「快速物理 (Fast Physics)」 参数组和旧版本中的 「物理 (Physics)」 参数组,都是作为仿真的效果模拟。粒子在原...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S04E01] – Environment(环境系统)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 环境系统 (Environment)Particular 5 版本中新内容,是旧版中 Physics(物理系统) 下的重力 (Gravity)、风力 (Wind) 和空气湍流 (Air Tu...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E05](第四季剧终)– Particle Physics(粒子物理学)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子物理学 (Particle Physics) 该功能时 Particular 5 版本中新增功能,旧版中没有此选项。 定义粒子的特性,这些特性确定了粒子如何与环境 (Environ...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E07] – 从父级系统发射子粒子 (Particular 5 新功能)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 从父级系统发射子粒子 此功能是 Particular 5 版本中新增功能,旧版本的插件中是没有该功能的。本文中的内容在其他章节都有详细相同的介绍,只是将与子级系统使用父级系统作为发...
红巨人粒子特效套装 AE/PR 插件 Trapcode Suite 16.0 Win/Mac
Trapcode Suite 将 3D 粒子系统的功能直接带入 After Effects。使用粒子发射器创建火,水,烟,雪和其他有机视觉效果,或使用不朽的粒子网格,文本和 3D 形式创建技术奇迹和用户界面。将多个粒子系统组合到一个统一的 3D 空间中,并...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E09] – Fluid & Global Fluid Controls(流体和全局流体控制)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体和全局流体控制 (Fluid & Global Fluid Controls) 启用 「流体运动 (Fluid Motion)」 时,将有两个参数组可以影响流体粒子的行为。...