作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置 (Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个 Plexus 效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0305] - 变换效果器 (Transform Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 变换效果器 (Transform Effector) 变换属性是移动旋转 Plexus 对象的工具。默认创建的 Plexus 对象与顶点信息的位置相同,通过变换效果器改变原始的位置偏移。...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0302] - 噪波效果器 (Noise Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 噪波效果器 (Noise Effector) 将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。 1、效果器影响类型 (Effec...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E06](第二季剧终)- 桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object) 在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的 「桥梁」 连接。Beams 也翻译为光束。 1、桥梁类型 (Beams ...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E05] - 三角面渲染器对象 (Triangulation Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 三角面渲染对象 (Triangulation Render Object) 在点之间创建三角形。与面 (Facets) 不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。 1、渲染模式 (R...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E04] - 面渲染器对象 (Facets Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象 (Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色 (Get Colors From Vertices)...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E04] - OBJ 模型对象 (OBJ Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ 模型对象 (OBJ Object) 导入外部的 OBJ 格式的模型,放入合成中,并在 Plexus 中使用 OBJ 模型对象参数来读取模型中的顶点信息。 注意:模型中的顶点信息数量,由...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E01] - 几何对象 (Geometry)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 几何对象 (Geometry) 将各种形式创建的几何形状读取到 Plexus 插件中。并将这些形状的顶点转为 Plexus 中可用的顶点信息。 几何形状信息读取到 Plexus 中,转为顶点...