作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置(Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个Plexus效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0305] – 变换效果器(Transform Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 变换效果器(Transform Effector) 变换属性是移动旋转Plexus对象的工具。默认创建的Plexus对象与顶点信息的位置相同,通过变换效果器改变原始的位置偏移。...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0302] – 噪波效果器(Noise Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 噪波效果器(Noise Effector) 将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。 1、效果器影响类型(Effec...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – 桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object) 在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的“桥梁”连接。Beams也翻译为光束。 1、桥梁类型(Beams ...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – 三角面渲染器对象(Triangulation Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 三角面渲染对象(Triangulation Render Object) 在点之间创建三角形。与面(Facets)不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。 1、渲染模式(R...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – 面渲染器对象(Facets Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象(Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色(Get Colors From Vertices)...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E04] – OBJ模型对象(OBJ Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ模型对象(OBJ Object) 导入外部的OBJ格式的模型,放入合成中,并在Plexus中使用OBJ模型对象参数来读取模型中的顶点信息。 注意:模型中的顶点信息数量,由...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – 几何对象(Geometry)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 几何对象(Geometry) 将各种形式创建的几何形状读取到Plexus插件中。并将这些形状的顶点转为Plexus中可用的顶点信息。 几何形状信息读取到Plexus中,转为顶点...