作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 湍流场/紊乱场(Fast Physics -> Spin -> Turbulence Field) 物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解(旧版)– Air(空气力学)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 空气力学(Physics -> Air) 空气力学(Air)是物理模式(Physics Model)三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含“空气阻力(Air R...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – OBJ Emitter(OBJ发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ发射器(Emitter -> OBJ Emitter) OBJ是三维模型,一般是从三维软件中导出的立体模型。OBJ发射器允许粒子在指定的OBJ立体模型中发射。 OB...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – Light Emitter(灯光发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 灯光发射器(Emitter -> Light Emitter) 允许将灯光作为粒子发射器。需要将“发射器类型(Emitter Type)”设置为“灯光(Lights)”。...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Grid Emitter(网格发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发射器类型(Emitter Type) -> 网格发射器(Grid Emitter) 可以让粒子在网格中发射。需要将“发射器类型(Emitter Type)”修改为“网格...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – Emitter(发射器)详解
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发射器组介绍 发射器是生成粒子并赋予粒子初始速度和大小的地方。例如控制发射器的形状,样式和位置等。 1、 Emitter Type(发射器类型) 发射器是粒子诞生和释放的地方,...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – Designer中的模块(Blocks)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Designer中的Blocks面板 模块(Blocks)是一个特殊的组件。例如,粒子的大小、颜色和粒子的类型,都会在模块中有对应的参数设置。每个模块是一组相统一的参数集合。 ...
红巨人粒子特效套装AE/PR插件Red Giant Trapcode Suite 15.1.8 Win/Mac
【插件介绍】 著名而强大的红巨人粒子特效套装插件 Red Giant Trapcode Suite 更新, 在v15中插件 Particular 4, Form 4, Mir 3 均为大更新,粒子插件添加了流体动力学,增加更多预设, 注意现...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E04] – Designer中的预设(Presets)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Designer中的预设(Presets) 在此面板中只需要单击相中的预设即可加载到视图窗口中,然后点击界面右下角“apply”确定按钮,并返回到Ae。Designer中的预设...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E03] – Designer中的导航(Navigating)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 设计器(Designer)中的Navigating(导航按钮) Designer具有许多快捷方式和隐藏的导航面板,帮助你可以在Designer界面中更有效的工作。 一、锁定面板...
4