作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 文字蒙版设置(Text/Mask Settings) 当“Base From(基本形态)”为“Text/Mask(文本/蒙版)”时,这组参数可用。 通过蒙版和路径来定义粒子的初...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S04E01] – Layer Maps(图层映射)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层映射(Layer Maps) 一般情况所有的力场(第二季中的力场)对粒子的影响都是全局的,图层映射可以将该力场的影响范围,通过自定义的的图层来进行强度映射。黑色视为力场强度...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E09] – Fluid & Global Fluid Controls(流体和全局流体控制)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体和全局流体控制(Fluid & Global Fluid Controls) 启用“流体运动(Fluid Motion)”时,将有两个参数组可以影响流体粒子的行为。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置(Rendering) 控制粒子的外观渲染。及运动模糊。 1、渲染模式(Render Mode) 设置渲染Form的模式和质量 如果要使用DOF(景深),必须将渲染模式...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E07] – Visibility(可见性)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 可见性(Visibility) 设置粒子的可见范围。范围距离由粒子与摄像机之间的距离定义,用于近处粒子或远处粒子的淡入淡出效果。这些参数取决于AE合成中的摄像机设置。 如下图描...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E05] – Spherical Field(球形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场(Spherical Field) 球形场可以将场景中的粒子吸入或推离球形体积。有两个球形场的设置,参数调整完全一样。 1、强度(Strength) 定义力场的强度。设置...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E04] – Kaleidospace(万花筒/千变万化)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 千变万化/万花筒(Kaleidoscopic) 该单词理解为万花筒效果更为确切,可以使粒子网格产生对称的效果。 1、镜像模式(Mirror Mode) 设置镜像的对称轴向 Of...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E03] – Disperse and Twist(分散和扭曲)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分散和扭曲(Disperse and Twist) 对粒子进行分散或扭曲的影响。 1、分散(Disperse) 增加粒子位置的随机性。值越高,位移越大。 当使用“图层映射(La...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E02] – Fractal Field(分形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分形场(Fractal Field) 分形场是基于“柏林噪声(Perlin Noise Fractal)”理论算法。使得向邻近位置的点具有相似但不相同的位置变化。由此来影响粒子...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Audio React(音频效果器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Audio React 可以通过音轨来影响Form粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供5个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围(例如高频、中频或低频),然后设...