作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 使用(生命)曲线(User Curves) 翻译为生命曲线更为合适。共有四个控件,包括:颜色随生命(Color Over Life),尺寸随生命(Size Over Life)...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E07] – 设置粒子的反弹图层
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 反弹(Bounce)模式可以让粒子在图层上反弹。Trapcode 支持在合成中的两个3D图层上反弹,地面(Floor)和墙壁(Wall)。作为反弹层的两个层不能有关键帧动画。 ...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解(旧版)– Air(空气力学)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 空气力学(Physics -> Air) 空气力学(Air)是物理模式(Physics Model)三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含“空气阻力(Air R...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S07E02] – Physics Time Factor(物理时间因素/时间因子)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理时间因素/时间因子(Global Controls -> Physics Time Factor) Particular 5新版中,放入了全局控制参数组中。旧版时,...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – OBJ Emitter(OBJ发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ发射器(Emitter -> OBJ Emitter) OBJ是三维模型,一般是从三维软件中导出的立体模型。OBJ发射器允许粒子在指定的OBJ立体模型中发射。 OB...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Grid Emitter(网格发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发射器类型(Emitter Type) -> 网格发射器(Grid Emitter) 可以让粒子在网格中发射。需要将“发射器类型(Emitter Type)”修改为“网格...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – Emitter(发射器)详解
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发射器组介绍 发射器是生成粒子并赋予粒子初始速度和大小的地方。例如控制发射器的形状,样式和位置等。 1、 Emitter Type(发射器类型) 发射器是粒子诞生和释放的地方,...
【Win/Mac】AE粒子特效套装插件 Red Giant Trapcode Suite 12.1.9
【更新介绍】 Red Giant Trapcode Suite 应该算是AE中著名的一套插件,比较著名的是 particular 粒子插件和 shine 扫光插件等, 现在更新最新版本 Red Giant Trapcode Suite 1...
【AE模板】流光粒子 logo演绎
After Effects CS5 or Above | 1920×1080 | 无需插件| 64 MB 1280*720 AE cs5或更高版本 所需插件(Videocopilot Optical Flares and Tr...
科幻瞬间移动特效 Digital Tutors – Compositing a Teleportation
在这期教程中将创建我们常在科幻电影中看到的传送门科幻瞬间移动特效, 在一个角色动画使用一些基本的动力工具和一些元素特效,创建一个粒子旋转的传送门, 教程中将创建全息特效,粒子效果,变形效果,色彩校正,以及抖动…… 教程为高清视频教程,英语对...
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