资源分享

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0302] – 噪波效果器(Noise Effector)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 噪波效果器(Noise Effector) 将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。 1、效果器影响类型(Effec...
阅读全文
资源分享

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – 桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object) 在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的“桥梁”连接。Beams也翻译为光束。 1、桥梁类型(Beams ...
阅读全文
资源分享

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – 渲染对象(Render Object)概述

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象(Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他...
阅读全文
AE 插件

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E07](第一季剧终) – 切片对象(Slicer Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象(Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象(Plexus图层对象)沿其法线投射到另一个对象(Plexus图层对象)的平面上。如...
阅读全文
资源分享

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – 初始对象(Primitives Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。 Plexus中的参数对象有两个“立方体(Cube)”和“...
阅读全文
AfterEffects

Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 – Particular 5 完全使用手册

高清思维导图的截图赞助1元下载哈,辛苦一个月了嫩。 起势篇 学而不思则罔,思而不学则殆。有人学做事之法,有人学成事之技,技法之道不能合谋。事,有求不得,技,有求既得。若当无事闲来,且看技法重生。 人是真不能闲,否则能给你闲出毁天灭地。若不是...
阅读全文