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Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0306] - 颜色贴图效果器 (Color Map Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 颜色贴图效果器 (Color Map Effector) 根据当前合成中的颜色贴图,更改或影响面的位置、颜色和尺寸。 1、效果器影响类型 (Effector Effects) 可以...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0305] - 变换效果器 (Transform Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 变换效果器 (Transform Effector) 变换属性是移动旋转 Plexus 对象的工具。默认创建的 Plexus 对象与顶点信息的位置相同,通过变换效果器改变原始的位置偏移。...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0304] - 容器效果器 (Container Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 容器效果器 (Container Effector) 将对象的顶点限制在一个容器中,可以是方形 (Cube) 或球形 (Sphere),也可以是自定义的容器形状。 1、容器类型 (Con...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0301] - 效果器对象 (Effector Objects)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 效果器对象 (Effector Objects) 效果器对象可以用于批量修改顶点和面的各种属性。例如颜色、位置、比例等。这些效果器在主控制台中的顺序很重要。 噪波效果器 (Nois...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E03] - 线渲染器对象 (Lines Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在向邻近的顶点之间绘制线条。每个顶点链接的数量,以及可以链接的最大距离可由参数控制。 1、最大连线数量 (Max No. of Vertices to Search) 在设定的...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E02] - 点渲染器对象 (Points Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 点渲染器对象 (Points Render Object) 渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。 1、点尺寸 (Points Size) 设置渲染的点的大小。 2、从顶点获取比例 (G...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E07](第一季剧终)- 切片对象 (Slicer Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象 (Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象 (Plexus 图层对象) 沿其法线投射到另一个对象 (Plexus 图层对象) 的平面上。如...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E06] - 实例对象 (Instance Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 实例对象 (Instance Object) 又称 Inception(初始) 对象,允许你复制另一个 Plexus 对象 (包含渲染和效果器的结果) 的多个实例。也可以嵌套 (预合成 Pro...
创建 3D plexus Creating 3D Plexus Lines Effect Using C4D Mograph
【电脑翻译】 修剪是在编辑的心。精细调整,你让你的编辑定时精度做出巨大如果最终产品的细微差别。本课程深入到所有用来做装饰的编辑和使用方式的不同的工具。专业的编辑、纪录片导演杰森阀欧司德教成员如何修剪时间轴上进行各种编辑,修剪,修...