原创教程

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0305] - 变换效果器 (Transform Effector)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 变换效果器 (Transform Effector) 变换属性是移动旋转 Plexus 对象的工具。默认创建的 Plexus 对象与顶点信息的位置相同,通过变换效果器改变原始的位置偏移。...
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AE 插件

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0301] - 效果器对象 (Effector Objects)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 效果器对象 (Effector Objects) 效果器对象可以用于批量修改顶点和面的各种属性。例如颜色、位置、比例等。这些效果器在主控制台中的顺序很重要。 噪波效果器 (Nois...
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AE 插件

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E03] - 线渲染器对象 (Lines Render Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在向邻近的顶点之间绘制线条。每个顶点链接的数量,以及可以链接的最大距离可由参数控制。 1、最大连线数量 (Max No. of  Vertices to Search) 在设定的...
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AfterEffects 资源

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E02] - 点渲染器对象 (Points Render Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 点渲染器对象 (Points Render Object) 渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。 1、点尺寸 (Points Size) 设置渲染的点的大小。 2、从顶点获取比例 (G...
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资源分享

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E07](第一季剧终)- 切片对象 (Slicer Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象 (Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象 (Plexus 图层对象) 沿其法线投射到另一个对象 (Plexus 图层对象) 的平面上。如...
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