注意:分享的是第18分镜的工程文件。不是教程,也不是全部工程。感谢支持。 需要 Ae 2022 及以上版本可以打开。 https://www.bilibili.com/video/BV1BT411L7x8 前言 断断续续的有半...
自动动画(Automations)板块功能介绍 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动动画(Automations) 自动动画命令面板 Duik包含许多动画工具,帮助动画师快速的生成常见的动画。让动画师专注于更复杂的角色动画。 点击下方标题文字,查看详细说明。 ...
添加列表/显露变换/归零器/锁定属性/分离维度(Add List/Expose Transform/Zero/Lock Property/Separate Dimensions) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E08]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加列表(Add List) 选中某一属性,为其添加最多5个“父级”参数。通过多个“父级”参数,可以同时作用于该参数。对于复合类型动画或表情绑定时,特别有用。 使用方法很简单。选择...
路径/位置/方向约束(Path/Position/Orientation Constraint) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 路径约束(Path Constraint) 注意:仅在AE 2018及更高版本中可用。仅在标准和专家模式下可见。 可以将多个层约束到任何贝塞尔路径(形状或蒙版)上。 选择一个或多个...
自动父子级(Auto Parent) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E06]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动父子层(Auto - Parent) 该工具可以帮您快速建立父子级关系。如果您有很多图层,或者必须将许多图层作为某一个图层的子级时,这功能很有用。 使用方法 先选择所有子级图层...
添加骨骼(Add Bones) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E05]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加骨骼(Add Bones) 添加骨骼(Add Bones)是一个简单实用的工具。可以将任何“图钉点”或形状层中组成形状的“贝塞尔曲线”转为可以控制的图层。 创建骨骼 选择图钉点...
动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器(Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态(动画中的动作)重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...
连接器(Connector) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 连接器(Connector) 连接器是一个“中介”,用于“主属性”控制“从属属性”的关联器。支持AE中的所有属性类型(位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的“父子级”连...
【AE工程】2D卡通文字动画场景动画元素
After Effects CS5.5 或更高版本 | 无需插件 | 1080P | 644MB 100+动画组合 100+转场动画 40个标题动画 8个LOGO动画 舞台动画 包含元素和预渲染 包含帮助文档 包含使用教程 包含音效文件 A...