注意:分享的是第 18 分镜的工程文件。不是教程,也不是全部工程。感谢支持。 需要 Ae 2022 及以上版本可以打开。 https://www.bilibili.com/video/BV1BT411L7x8 前言 断断续续的有半...
【Ae 原创脚本】 路径绑定 (Path Bind)v2.1 - 逐帧/角色动画的新工作流程
前言 不管什么软件,逐帧动画中,最麻烦的就是动作关键帧。前两天开发的 「洋葱皮 Onion Skin」 脚本可以帮助我们做参考帧。 今天分享的是一个完整的工作流程,通过路径绑定的原理,降低角色动画的复杂度,提高工作效率。这是最近做的这个项目带来...
赛璐珞动画 (Cel Animation)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 赛璐珞动画 (Cel Animation) 赛璐璐、赛璐珞都是音译,指 Celluloid Nitrate,一种合成树脂。最早在制作动画的时候,美国开始使用以赛璐珞制作的透明胶片,把...
复制和粘贴动画/IK 或 FK 切换 (Copy and Paste Animation/IK and FK Switch)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 复制和粘贴动画 (Copy and Paste Animation) 可以从多个图层复制粘贴关键帧,也可以从一个合成的所有图层复制粘贴关键帧。 默认情况下。「复制和粘贴」 工具的工作原...
动画 (Animation) 板块功能简介 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画 (Animation)Duik Bassel 提供了许多对于角色 (或 MG) 动画非常有用的工具。 K-清理器 (Kleaner):它是基于动画 12 法则对关键帧进行自动优化,产生更...
推开/画笔绑定/循环器 (Move Away/Paint Rig/Looper)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E10]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开 (Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击 「推开」 按钮 例如父级不运动,子级从父级身边 「插肩而过」。 当使用 「...
时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
运动轨迹/运动尾迹 (Motion Trail)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E08]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 运动轨迹 (Motion Trail) 注意:运动轨迹在 Duik 插件中翻译为 「运动尾迹」,无差别! 仅在 AE 2018 及以上版本中可用。 「运动轨迹」 工具可以绘制任何由...
步行循环动画 (Walk Cycle)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 步行循环动画 (Walk Cycle)「步行循环动画 (Walk Cycle)」 是 Duik Bassel 中第一个由程序完成的全面动画。 这是创建步行动画最快速简单的方法,只需点击 「步...
摇摆/车轮/随机 (Swing/Wheel/Random)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E06]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摇摆 (Swing) 顾名思义,左右摇摆的效果。适合制作如 「钟摆」、「秋千」 等来回的往复运动。 选择需要 「摇摆」 的属性。 点击 「摇摆 (Swing)」 设置频率 (Amplitude) 和...