AE 插件

【Ae 原创脚本】 路径绑定 (Path Bind)v2.1 - 逐帧/角色动画的新工作流程

前言 不管什么软件,逐帧动画中,最麻烦的就是动作关键帧。前两天开发的 「洋葱皮 Onion Skin」 脚本可以帮助我们做参考帧。 今天分享的是一个完整的工作流程,通过路径绑定的原理,降低角色动画的复杂度,提高工作效率。这是最近做的这个项目带来...
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原创教程

复制和粘贴动画/IK 或 FK 切换 (Copy and Paste Animation/IK and FK Switch)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E02]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 复制和粘贴动画 (Copy and Paste Animation) 可以从多个图层复制粘贴关键帧,也可以从一个合成的所有图层复制粘贴关键帧。 默认情况下。「复制和粘贴」 工具的工作原...
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推开/画笔绑定/循环器 (Move Away/Paint Rig/Looper)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E10]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开 (Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击 「推开」 按钮 例如父级不运动,子级从父级身边 「插肩而过」。 当使用 「...
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时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
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摇摆/车轮/随机 (Swing/Wheel/Random)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E06]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摇摆 (Swing) 顾名思义,左右摇摆的效果。适合制作如 「钟摆」、「秋千」 等来回的往复运动。 选择需要 「摇摆」 的属性。 点击 「摇摆 (Swing)」 设置频率 (Amplitude) 和...
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