原创教程

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E01] - 渲染对象 (Render Object) 概述

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象 (Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他...
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Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E07](第一季剧终)- 切片对象 (Slicer Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象 (Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象 (Plexus 图层对象) 沿其法线投射到另一个对象 (Plexus 图层对象) 的平面上。如...
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AE 插件

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E05] - 初始对象 (Primitives Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。 Plexus 中的参数对象有两个 「立方体 (Cube)」 和 「...
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AfterEffects

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E04] - OBJ 模型对象 (OBJ Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ 模型对象 (OBJ Object) 导入外部的 OBJ 格式的模型,放入合成中,并在 Plexus 中使用 OBJ 模型对象参数来读取模型中的顶点信息。 注意:模型中的顶点信息数量,由...
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Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E03] - 路径对象 (Paths Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 路径对象 (Paths Object) 读取当前图层中的蒙版路径到 Plexus 中的顶点信息中。仅支持文本层或纯色层上的蒙版,不支持形状层。 1、蒙版名称前缀 (Mask Name ...
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