起势篇 观江湖,察天下。栖居天地聚灵处,且看乾坤渡众生。风起时,云卷处。一骑绝尘破混沌。 前言 闲暇编纂,耗时 4 个多月。是目前攥写的 「参数全解」 系列内容中,最费时的一个。共七大章节 30 篇文章。上百个功能详解。 Duik 插件的使用逻辑与传统插...
赛璐珞动画 (Cel Animation)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 赛璐珞动画 (Cel Animation) 赛璐璐、赛璐珞都是音译,指 Celluloid Nitrate,一种合成树脂。最早在制作动画的时候,美国开始使用以赛璐珞制作的透明胶片,把...
复制和粘贴动画/IK 或 FK 切换 (Copy and Paste Animation/IK and FK Switch)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 复制和粘贴动画 (Copy and Paste Animation) 可以从多个图层复制粘贴关键帧,也可以从一个合成的所有图层复制粘贴关键帧。 默认情况下。「复制和粘贴」 工具的工作原...
动画 (Animation) 板块功能简介 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画 (Animation)Duik Bassel 提供了许多对于角色 (或 MG) 动画非常有用的工具。 K-清理器 (Kleaner):它是基于动画 12 法则对关键帧进行自动优化,产生更...
时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
运动轨迹/运动尾迹 (Motion Trail)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E08]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 运动轨迹 (Motion Trail) 注意:运动轨迹在 Duik 插件中翻译为 「运动尾迹」,无差别! 仅在 AE 2018 及以上版本中可用。 「运动轨迹」 工具可以绘制任何由...
步行循环动画 (Walk Cycle)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 步行循环动画 (Walk Cycle)「步行循环动画 (Walk Cycle)」 是 Duik Bassel 中第一个由程序完成的全面动画。 这是创建步行动画最快速简单的方法,只需点击 「步...
摇摆/车轮/随机 (Swing/Wheel/Random)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E06]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摇摆 (Swing) 顾名思义,左右摇摆的效果。适合制作如 「钟摆」、「秋千」 等来回的往复运动。 选择需要 「摇摆」 的属性。 点击 「摇摆 (Swing)」 设置频率 (Amplitude) 和...
自动动画 (Automations) 板块功能介绍 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动动画 (Automations) 自动动画命令面板 Duik 包含许多动画工具,帮助动画师快速的生成常见的动画。让动画师专注于更复杂的角色动画。 点击下方标题文字,查看详细说明。 ...
动画混合器 (Animation blender)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E04]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器 (Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态 (动画中的动作) 重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...