作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型(Particle -> Particle Type) 粒子类型是Trapcode Form的重要组成部分。共12中不同的粒子类型,默认使用Sphere球形粒子。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – Particle -> Streaklet(条纹设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 条纹设置(Particle -> Streaklet) 当“粒子类型(Particle Type)”为“条纹(Streaklet)”时,该选项组参数可用。 类似单反相机拍...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E03](第一季剧终) – Base Form OBJ Model Settings(OBJ模型设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> 3D/OBJ Model Settings(3D模型设置) Form 3版本中提供3D模型的支持,超越了简单的几何图形(球体和方盒子等)。允许将...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – Base Form 基础粒子
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form 基础粒子 基本粒子组如同Particular中的发射器参数组。定义了初始粒子网格的形态,该网格会受到如“Layer Maps(图层贴图)”、“粒子外观(Pa...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置(Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个Plexus效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0307] – 着色效果器(Shade Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 着色效果器(Shade Effector) 在合成中使用“灯光(Light)”改变范围内粒子的颜色。 1、灯光名称前缀(Lights Name Begins With) 若场景...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – 渲染对象(Render Object)概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象(Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E03] – 路径对象(Paths Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 路径对象(Paths Object) 读取当前图层中的蒙版路径到Plexus中的顶点信息中。仅支持文本层或纯色层上的蒙版,不支持形状层。 1、蒙版名称前缀(Mask Name ...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – 几何对象(Geometry)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 几何对象(Geometry) 将各种形式创建的几何形状读取到Plexus插件中。并将这些形状的顶点转为Plexus中可用的顶点信息。 几何形状信息读取到Plexus中,转为顶点...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 – Particular 5 完全使用手册
高清思维导图的截图赞助1元下载哈,辛苦一个月了嫩。 起势篇 学而不思则罔,思而不学则殆。有人学做事之法,有人学成事之技,技法之道不能合谋。事,有求不得,技,有求既得。若当无事闲来,且看技法重生。 人是真不能闲,否则能给你闲出毁天灭地。若不是...