Just seven months after the release of Cinema 4D version R21, Maxon surprised the 3D world with an unexpected treat. S22...
【Cinema 4D 中文教程】 糖豆 - 动力学动画 R20 节点材质
内容简介 使用 Cinema 4D R20 版本制作的,虽然是新版本,也没用到新功能。 玻璃杯模型使用样条绘制,进行 「旋转」,厚度的增加说了两个方式 「布料」 和 「创建轮廓」。糖豆的模型直接使用胶囊加扭曲制作。 用克隆对象加 「简易」 效果器制作的传送...
阿诺德 standard 节点 (对象材质) 研究
今天本来是做 Arnold standard shader(标准) 节点的备课的,查了些资料。结果发现其中还真的不简单。又是能量守恒,又是入射光线必须小宇等于射出光线的,一大堆理论东西。他们不仅适用于阿诺德,也用于任何与材质编辑有关的专业上。...
【C4D 中文教程】 融化的棒棒糖
1280*720 | MP4 | 1 小时 5 分 | 含工程文件 | 无需插件 | 744MB 使用软件:C4D R17;PS cc 2015 一个球体,一个圆柱,创建基本的模型。使用 Jiggle(颤动) 效果器,配合...
用区域光模拟全局光 (GI) 之 XPresson 节点链接
大概一周前发布了一个帖子 《用区域光模拟全局光照》 说的原理和效果,用补光的方法模拟全局光照。这次主要是制作过程,通过 XPresson 的节点链接,做到控制灯光的作用,并且详细介绍了如何去控制各组灯光。 这是在映速我们小组做的毕...
用区域光模拟全局光照 (Global illumination)
全局光照 (Global illumination) 是三维软件特有的名词,具体示意请参看百度百科。他的目的就是通过少数的光源,照亮整个场景。 并且越来多的专业算法被应用于三维软件中,你可以从维基百科中看到一个程序的算法一栏。 这次在映速的毕业...
阿诺德 (Arnold) 入门 - 第一课渲染你的第一个场景
你首先需要安装阿诺德 (Arnold) 渲染器。然后重启 C4D 1、将阿诺德渲染器设置为当前渲染器。 2、设置一个简单的场景,一个平面,一个球体和一个圆柱。你可以随意设置,如下图 3、创建三个 Arnold 的默认材质,分别命名为地面,球体,圆柱。...
篮板破碎的动力学动画
在映速录制的。罐头领我上楼安排了一个电脑,然后从杂物间拿出一个水杯做的笔筒,各种笔,其中有一只比较长的木棍,最上端夹着一个胸麦。「暂时就用这个吧,没找到好的」 他说道,「我再给你找个耳机,唉,办公室连耳机都知道放哪里了。」 可怜的...
【C4D 中文教程】 热狗 - 雕刻、姿态变形、溶球、动态材质的综合使用
1280*720 | MP4 | 6 节课程 | 1 小时 38 分 | 中文无字幕 | 含工程文件 | 2.17GB 使用软件 Cinema 4D R17 插件: GSG 出品 HDRI 预设包 HDRI Studio v1.9 Cinema 4D 灯...
C4D 中文教程 羽翼 (羽毛的快速制作)
1280*720 | MP4 | 1 节课程 | 30 分钟 | 中文无字幕 | 含工程文件 | 404MB 使用模拟下的羽毛对象,参数不是很多,使用挺简单。 在线收看 http://v.youku.com/v_sh...