作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 骨架工具 (Structure Tools) 注意:切勿在 AE 中通过 Ctrl+C/V 复制粘贴骨架图层。这些图层中包含组成骨架的唯一标识内容,需要使用 Duik 中骨架工具下的复制粘贴命令...
创建骨架工具集 (Create Structures)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S01E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 创建骨架 (Create Structures) 使用 Duik Bassel 创建骨架的方式很多,这需要根据具体项目需求。和其他工具一样,骨架的创建也特别的智能化,会根据前提操作 (即当...
绑定 (Rigging) 板块功能简介 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S01E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 Duik Bassel 的绑定工具集介绍 (The Rigging Process in Duik Bassel) 为了使在 AE 中制作角色绑定过程更加方便快捷,Duik Bassel...
二维人物角色骨骼绑定 MG 动画脚本 Duik Bassel .2 v16 Win/Mac
Duik 是 Adobe After Effects 上综合的动画绑定工具集,可以帮助您绑定复杂的角色。也包含许多动画工具,用于创建和管理关键帧及差值方式。如抖动效果 (Wiggle)、回弹效果 (Spring)、摇摆效果 (Swing)、车轮效果 (W...
Trapcode Particular 5 粒子插件新功能介绍及评测
前言 Red Giant 在 2020 年 11 月 17 日发布了 Trapcode Particular 5 的新版本。第一时间我对其新功能做了详尽的研究及测试。 详细的图文手册请参阅这里:Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 –...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S07E01] – Global Controls(全局控制)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 全局控制 (Global Controls) 控制所有粒子系统 (System) 的全局参数,会影响所有粒子系统。 1、预运行 (Pre Run[Seconds]) 默认状态下粒子在第...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E01] – Fast Physics(快速物理)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 快速物理 (Fast Physics)「快速物理 (Fast Physics)」 包含旧版的 「物理学 (Physics)」 中的部分功能,是一种仿真的物理模拟,因此渲染速度很快。 注意...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E04] – Flocking(植绒/蜂拥)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 植绒/蜂拥 (Physics Simulation -> Flocking)Flocking 翻译为植绒,不太容易理解。故本文翻译为 「蜂拥」,状如蜂拥而至、溃散而逃。 蜂拥...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E03] – Meander(蜿蜒)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 蜿蜒 (Physics Simulation -> Meander) 植绒 (Flocking) 控制粒子系统之间的相互作用方式,可以理解为蜂拥。蜿蜒 (Meander) 控制每个...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E01] – Physics Simulations(物理模拟)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理模拟 (Physics Simulations)「快速物理 (Fast Physics)」 参数组和旧版本中的 「物理 (Physics)」 参数组,都是作为仿真的效果模拟。粒子在原...
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