作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置 (Rendering) 控制粒子渲染时的外观。 1、渲染模式 (Render Mode) 有两种模式选择: 运动预览 (Motion Preview):此模式会祛除粒子外观...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S09E01] – 可见性 (Visibility)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子的可见性 (Visibility) 控制粒子在合成中可见的范围。例如,可以将距离较远的粒子设置为淡出,对于模拟雾很有帮助。也可以使用 Z 轴向的深度通道贴图,可以让粒子在您自定义...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S07E03] – 世界变换 (World Transform)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换 (Global Controls -> World Transform) 是整个粒子系统的变换属性,可以改变整个粒子系统的位置和旋转。就像其他图层中的变换 (Tra...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E03] – Sprite Controls(自定义粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 自定义粒子设置 (Particle -> Sprite Controls)Particular 5 版本中,将 Particle(粒子外观) 参数组中的 Texture(纹理贴图...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E02] – Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型 (Particle -> Particle Type) 默认情况下,使用 Sphere(球形) 粒子。 Particular 5 版本中将纹理贴图 (Textured P...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E04] – Light Emitter(灯光发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 灯光发射器 (Emitter -> Light Emitter) 允许将灯光作为粒子发射器。需要将 「发射器类型 (Emitter Type)」 设置为 「灯光 (Lights)」。...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E03] – Layer Emitter(图层发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层发射器 (Emitter Type -> Layer Emitter) 可以让粒子从图层发射。需要修改 「发射器类型 (Emitter Type)」 为 「Layer(图层)」...
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