作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置(Rendering) 控制粒子渲染时的外观。 1、渲染模式(Render Mode) 有两种模式选择: 运动预览(Motion Preview):此模式会祛除粒子外观...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S09E01] – 可见性(Visibility)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子的可见性(Visibility) 控制粒子在合成中可见的范围。例如,可以将距离较远的粒子设置为淡出,对于模拟雾很有帮助。也可以使用Z轴向的深度通道贴图,可以让粒子在您自定义...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S07E03] – 世界变换(World Transform)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换(Global Controls -> World Transform) 是整个粒子系统的变换属性,可以改变整个粒子系统的位置和旋转。就像其他图层中的变换(Tra...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E03] – Sprite Controls(自定义粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 自定义粒子设置(Particle -> Sprite Controls) Particular 5版本中,将Particle(粒子外观)参数组中的Texture(纹理贴图...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E02] – Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型(Particle -> Particle Type) 默认情况下,使用Sphere(球形)粒子。 Particular 5版本中将纹理贴图(Textured P...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – Light Emitter(灯光发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 灯光发射器(Emitter -> Light Emitter) 允许将灯光作为粒子发射器。需要将“发射器类型(Emitter Type)”设置为“灯光(Lights)”。...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Layer Emitter(图层发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层发射器(Emitter Type -> Layer Emitter) 可以让粒子从图层发射。需要修改“发射器类型(Emitter Type)”为“Layer(图层)”...
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