高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦一个月了嘞。 起势篇 词穷了,没什么可说的了。接下来研究古文吧~~ 前言 又近一个月,将 Form 粒子插件的所有参数研读一遍。至此已将 AE 中的三大粒子插件融会贯通,以后就等实操了。本文不适合...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E09] – Fluid & Global Fluid Controls(流体和全局流体控制)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体和全局流体控制 (Fluid & Global Fluid Controls) 启用 「流体运动 (Fluid Motion)」 时,将有两个参数组可以影响流体粒子的行为。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E08] – Rendering(渲染设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置 (Rendering) 控制粒子的外观渲染。及运动模糊。 1、渲染模式 (Render Mode) 设置渲染 Form 的模式和质量 如果要使用 DOF(景深),必须将渲染模式...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E07] – Visibility(可见性)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 可见性 (Visibility) 设置粒子的可见范围。范围距离由粒子与摄像机之间的距离定义,用于近处粒子或远处粒子的淡入淡出效果。这些参数取决于 AE 合成中的摄像机设置。 如下图描...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E06] – Transform(变换)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换 (Transform) 变换是改变整个 Form 粒子世界的旋转 (Rotation)、比例 (Scale) 和位置偏移 (Offset) 的参数设置。 1、世界旋转 (X/Y/Z R...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E04] – Kaleidospace(万花筒/千变万化)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 千变万化/万花筒 (Kaleidoscopic) 该单词理解为万花筒效果更为确切,可以使粒子网格产生对称的效果。 1、镜像模式 (Mirror Mode) 设置镜像的对称轴向 Of...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E02] – Fractal Field(分形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分形场 (Fractal Field) 分形场是基于 「柏林噪声 (Perlin Noise Fractal)」 理论算法。使得向邻近位置的点具有相似但不相同的位置变化。由此来影响粒子...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Audio React(音频效果器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Audio React 可以通过音轨来影响 Form 粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供 5 个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围 (例如高频、中频或低频),然后设...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E11](第三季剧终)– Shading -> Shadowlet(投影设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 投影设置 (Particle -> Shading -> Shadowlet) 为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。 如果您的效果中...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E10] – Shading(光影着色)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 光影着色 (Particle -> Shading) 使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从 Ae 或 Trapcode Lux 中的灯光创建光影。Form 最多支持 128 个聚光灯...