注意:分享的是第 18 分镜的工程文件。不是教程,也不是全部工程。感谢支持。 需要 Ae 2022 及以上版本可以打开。 https://www.bilibili.com/video/BV1BT411L7x8 前言 断断续续的有半...
AE Duik 小鸟翅膀绑定动画 - 制作实录
前言 当前场景完全使用 AE 形状图层绘制。这是近期在做的一个作品,其中有一只小鸟飞舞的动画。人物角色绑定多了,做起小鸟来,似乎也蛮顺利。 视频中并没有完成关键帧的调试,只是做了大概,结尾处的动画效果还是不好。以后有空了再给你们录。 文章中...
Duik Bassel 2 角色绑定插件硬核参数全解 - Duik 16 完全使用手册
起势篇 观江湖,察天下。栖居天地聚灵处,且看乾坤渡众生。风起时,云卷处。一骑绝尘破混沌。 前言 闲暇编纂,耗时 4 个多月。是目前攥写的 「参数全解」 系列内容中,最费时的一个。共七大章节 30 篇文章。上百个功能详解。 Duik 插件的使用逻辑与传统插...
工具 (Tools) 板块全解 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S07E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 工具 (Tools) 板块介绍 提供了在绑定过程中很有用的辅助工具。让过程变得轻松愉快。 重命名 (Rename) 根据需要进行批量重命名,可以是图层 (Layer)、人偶 (Puppet ...
2D 摄像机 (2D Camera)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S06E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 2D 摄像机 (2D Camera)Ae 中没有 2D(平面) 摄像机。Duik 中的 2D 摄像机,是虚拟的摄像机,以便仅用 2D 层轻松设置虚拟摄像机动画。 点击 「2D 相机」 按钮。Duik 将在合...
Duik 摄像机板块介绍/摄像机绑定/纵深关联缩放 (Duik Cameras/Cameras Rig/Scale Z-Link)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S06E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 Duik 摄像机 (Duik Cameras) 好的动画离不开优秀的摄像机动画。摄像机动画必须被视为与角色动画同等重要的地位,这是观众所看到动画表演最直观的体现。 摄像机绑定 (Cam...
动画 (Animation) 板块功能简介 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画 (Animation)Duik Bassel 提供了许多对于角色 (或 MG) 动画非常有用的工具。 K-清理器 (Kleaner):它是基于动画 12 法则对关键帧进行自动优化,产生更...
推开/画笔绑定/循环器 (Move Away/Paint Rig/Looper)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E10]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开 (Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击 「推开」 按钮 例如父级不运动,子级从父级身边 「插肩而过」。 当使用 「...
时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
运动轨迹/运动尾迹 (Motion Trail)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E08]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 运动轨迹 (Motion Trail) 注意:运动轨迹在 Duik 插件中翻译为 「运动尾迹」,无差别! 仅在 AE 2018 及以上版本中可用。 「运动轨迹」 工具可以绘制任何由...