原创教程

Duik Bassel 2 角色绑定插件硬核参数全解 - Duik 16 完全使用手册

起势篇 观江湖,察天下。栖居天地聚灵处,且看乾坤渡众生。风起时,云卷处。一骑绝尘破混沌。 前言 闲暇编纂,耗时 4 个多月。是目前攥写的 「参数全解」 系列内容中,最费时的一个。共七大章节 30 篇文章。上百个功能详解。 Duik 插件的使用逻辑与传统插...
阅读全文
AfterEffects

Duik 摄像机板块介绍/摄像机绑定/纵深关联缩放 (Duik Cameras/Cameras Rig/Scale Z-Link)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S06E01]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 Duik 摄像机 (Duik Cameras) 好的动画离不开优秀的摄像机动画。摄像机动画必须被视为与角色动画同等重要的地位,这是观众所看到动画表演最直观的体现。 摄像机绑定 (Cam...
阅读全文
原创教程

推开/画笔绑定/循环器 (Move Away/Paint Rig/Looper)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E10]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开 (Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击 「推开」 按钮 例如父级不运动,子级从父级身边 「插肩而过」。 当使用 「...
阅读全文
原创教程

时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
阅读全文