作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 快速物理 (Fast Physics)「快速物理 (Fast Physics)」 包含旧版的 「物理学 (Physics)」 中的部分功能,是一种仿真的物理模拟,因此渲染速度很快。 注意...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E01] – Physics Simulations(物理模拟)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理模拟 (Physics Simulations)「快速物理 (Fast Physics)」 参数组和旧版本中的 「物理 (Physics)」 参数组,都是作为仿真的效果模拟。粒子在原...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E07] – 从父级系统发射子粒子 (Particular 5 新功能)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 从父级系统发射子粒子 此功能是 Particular 5 版本中新增功能,旧版本的插件中是没有该功能的。本文中的内容在其他章节都有详细相同的介绍,只是将与子级系统使用父级系统作为发...
红巨人粒子特效套装 AE/PR 插件 Trapcode Suite 16.0 Win/Mac
Trapcode Suite 将 3D 粒子系统的功能直接带入 After Effects。使用粒子发射器创建火,水,烟,雪和其他有机视觉效果,或使用不朽的粒子网格,文本和 3D 形式创建技术奇迹和用户界面。将多个粒子系统组合到一个统一的 3D 空间中,并...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 – Form 完全使用手册
高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦一个月了嘞。 起势篇 词穷了,没什么可说的了。接下来研究古文吧~~ 前言 又近一个月,将 Form 粒子插件的所有参数研读一遍。至此已将 AE 中的三大粒子插件融会贯通,以后就等实操了。本文不适合...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终)– Particle -> Text/Mask Settings(文字蒙版设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 文字蒙版设置 (Text/Mask Settings) 当 「Base From(基本形态)」 为 「Text/Mask(文本/蒙版)」 时,这组参数可用。 通过蒙版和路径来定义粒子的初...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S04E01] – Layer Maps(图层映射)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层映射 (Layer Maps) 一般情况所有的力场 (第二季中的力场) 对粒子的影响都是全局的,图层映射可以将该力场的影响范围,通过自定义的的图层来进行强度映射。黑色视为力场强度...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E09] – Fluid & Global Fluid Controls(流体和全局流体控制)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体和全局流体控制 (Fluid & Global Fluid Controls) 启用 「流体运动 (Fluid Motion)」 时,将有两个参数组可以影响流体粒子的行为。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E08] – Rendering(渲染设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置 (Rendering) 控制粒子的外观渲染。及运动模糊。 1、渲染模式 (Render Mode) 设置渲染 Form 的模式和质量 如果要使用 DOF(景深),必须将渲染模式...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E06] – Transform(变换)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换 (Transform) 变换是改变整个 Form 粒子世界的旋转 (Rotation)、比例 (Scale) 和位置偏移 (Offset) 的参数设置。 1、世界旋转 (X/Y/Z R...