作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场效果器(Spherical Field Effector) 在顶点(Vertices)周围应用球形场。可以用于影响位置(Position)、颜色(Color)和比例(Sc...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0302] – 噪波效果器(Noise Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 噪波效果器(Noise Effector) 将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。 1、效果器影响类型(Effec...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0301] – 效果器对象(Effector Objects)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 效果器对象(Effector Objects) 效果器对象可以用于批量修改顶点和面的各种属性。例如颜色、位置、比例等。这些效果器在主控制台中的顺序很重要。 噪波效果器(Nois...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – 三角面渲染器对象(Triangulation Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 三角面渲染对象(Triangulation Render Object) 在点之间创建三角形。与面(Facets)不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。 1、渲染模式(R...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – 面渲染器对象(Facets Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象(Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色(Get Colors From Vertices)...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – 几何对象(Geometry)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 几何对象(Geometry) 将各种形式创建的几何形状读取到Plexus插件中。并将这些形状的顶点转为Plexus中可用的顶点信息。 几何形状信息读取到Plexus中,转为顶点...