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Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0302] - 噪波效果器 (Noise Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 噪波效果器 (Noise Effector) 将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。 1、效果器影响类型 (Effec...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0301] - 效果器对象 (Effector Objects)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 效果器对象 (Effector Objects) 效果器对象可以用于批量修改顶点和面的各种属性。例如颜色、位置、比例等。这些效果器在主控制台中的顺序很重要。 噪波效果器 (Nois...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E05] - 三角面渲染器对象 (Triangulation Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 三角面渲染对象 (Triangulation Render Object) 在点之间创建三角形。与面 (Facets) 不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。 1、渲染模式 (R...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E04] - 面渲染器对象 (Facets Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象 (Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色 (Get Colors From Vertices)...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E01] - 几何对象 (Geometry)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 几何对象 (Geometry) 将各种形式创建的几何形状读取到 Plexus 插件中。并将这些形状的顶点转为 Plexus 中可用的顶点信息。 几何形状信息读取到 Plexus 中,转为顶点...