注意:分享的是第18分镜的工程文件。不是教程,也不是全部工程。感谢支持。 需要 Ae 2022 及以上版本可以打开。 https://www.bilibili.com/video/BV1BT411L7x8 前言 断断续续的有半...
【Ae原创脚本】路径绑定(Path Bind)v2.1 – 逐帧/角色动画的新工作流程
前言 不管什么软件,逐帧动画中,最麻烦的就是动作关键帧。前两天开发的“洋葱皮 Onion Skin”脚本可以帮助我们做参考帧。 今天分享的是一个完整的工作流程,通过路径绑定的原理,降低角色动画的复杂度,提高工作效率。这是最近做的这个项目带来...
赛璐珞动画(Cel Animation) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S05E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 赛璐珞动画(Cel Animation) 赛璐璐、赛璐珞都是音译,指 Celluloid Nitrate,一种合成树脂。最早在制作动画的时候,美国开始使用以赛璐珞制作的透明胶片,把...
复制和粘贴动画/IK或FK切换(Copy and Paste Animation/IK and FK Switch) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S05E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 复制和粘贴动画(Copy and Paste Animation) 可以从多个图层复制粘贴关键帧,也可以从一个合成的所有图层复制粘贴关键帧。 默认情况下。“复制和粘贴”工具的工作原...
动画(Animation)板块功能简介 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S05E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画(Animation) Duik Bassel 提供了许多对于角色(或MG)动画非常有用的工具。 K-清理器(Kleaner):它是基于动画12法则对关键帧进行自动优化,产生更...
推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开(Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击“推开”按钮 例如父级不运动,子级从父级身边“插肩而过”。 当使用“...
时间重映射/效果器/闪动(Time Remapping/Effector/Blink) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E09]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射(Time Remapping) 在选定的图层上激活“时间重映射”功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整“时间重映射”属性中的关键帧,使其更好的与循环...
运动轨迹/运动尾迹(Motion Trail) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E08]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 运动轨迹(Motion Trail) 注意:运动轨迹在Duik插件中翻译为“运动尾迹”,无差别! 仅在AE 2018及以上版本中可用。 “运动轨迹”工具可以绘制任何由...
步行循环动画(Walk Cycle) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 步行循环动画(Walk Cycle) “步行循环动画(Walk Cycle)”是Duik Bassel中第一个由程序完成的全面动画。 这是创建步行动画最快速简单的方法,只需点击“步...
摇摆/车轮/随机(Swing/Wheel/Random) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E06]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摇摆(Swing) 顾名思义,左右摇摆的效果。适合制作如“钟摆”、“秋千”等来回的往复运动。 选择需要“摇摆”的属性。 点击“摇摆(Swing)” 设置频率(Amplitude)和...