作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 运动轨迹 (Motion Trail) 注意:运动轨迹在 Duik 插件中翻译为 「运动尾迹」,无差别! 仅在 AE 2018 及以上版本中可用。 「运动轨迹」 工具可以绘制任何由...
步行循环动画 (Walk Cycle)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 步行循环动画 (Walk Cycle)「步行循环动画 (Walk Cycle)」 是 Duik Bassel 中第一个由程序完成的全面动画。 这是创建步行动画最快速简单的方法,只需点击 「步...
摇摆/车轮/随机 (Swing/Wheel/Random)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E06]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摇摆 (Swing) 顾名思义,左右摇摆的效果。适合制作如 「钟摆」、「秋千」 等来回的往复运动。 选择需要 「摇摆」 的属性。 点击 「摇摆 (Swing)」 设置频率 (Amplitude) 和...
Wiggle(抖动)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E05]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 抖动 (Wiggled) 使被应用的属性产生随机的摆动。 上图动画由 Jissse 设计师制作。这个案例中,动画没有任何关键帧,仅使用 Duik 中的抖动 (Wiggle) 自动完成 使用方法 ...
贴图效果器 (Effector Map)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E04]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 效果器贴图 (Effector Map) 是根据引用层的纹理 (各通道) 信息来影响指定属性的动画过程的变化。 注意:被影响的属性必须包含关键帧动画。 使用方法 设置被影响属性的关键帧动...
摄影表 (X-Sheet)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 摄影表 (X - Sheet) 摄影表源于传统的动画制作流程。是导演编制的整个影片制作的进度和规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调的工作。 Duik 中的 「摄影表 (X-Sheet...
关键帧优化器和回弹 (Kleaner and Spring)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 K 清理器和回弹 (Kleaner and Spring) 注意:「Kleaner」 命令在 Duik 插件中翻译为 「K - 清理器」。对功能的理解有误导,该工具没有任何清理关键帧或动画的内...
自动动画 (Automations) 板块功能介绍 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动动画 (Automations) 自动动画命令面板 Duik 包含许多动画工具,帮助动画师快速的生成常见的动画。让动画师专注于更复杂的角色动画。 点击下方标题文字,查看详细说明。 ...
控制器编辑工具集 (Controllers Tools)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S03E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 控制器工具 (Controller Tools) 选择 - 控制器 (Select Controllers) 单击 「选择」 按钮,将自动选择合成中所有的控制器图层。 显示/隐藏 - 控制...
控制器介绍 (Controllers Introduction)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S03E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 控制器 (Controllers) 控制器属于辅助类型的工具,目的是为了方便用户在做角色动画时,易于动画编辑和管理。没有控制器也可以实现动画,但是非常困难。 控制器是动画时和角色模型...
193