作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换 (Transform) 变换是改变整个 Form 粒子世界的旋转 (Rotation)、比例 (Scale) 和位置偏移 (Offset) 的参数设置。 1、世界旋转 (X/Y/Z R...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E05] – Spherical Field(球形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场 (Spherical Field) 球形场可以将场景中的粒子吸入或推离球形体积。有两个球形场的设置,参数调整完全一样。 1、强度 (Strength) 定义力场的强度。设置...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E04] – Kaleidospace(万花筒/千变万化)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 千变万化/万花筒 (Kaleidoscopic) 该单词理解为万花筒效果更为确切,可以使粒子网格产生对称的效果。 1、镜像模式 (Mirror Mode) 设置镜像的对称轴向 Of...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E03] – Disperse and Twist(分散和扭曲)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分散和扭曲 (Disperse and Twist) 对粒子进行分散或扭曲的影响。 1、分散 (Disperse) 增加粒子位置的随机性。值越高,位移越大。 当使用 「图层映射 (La...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E02] – Fractal Field(分形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分形场 (Fractal Field) 分形场是基于 「柏林噪声 (Perlin Noise Fractal)」 理论算法。使得向邻近位置的点具有相似但不相同的位置变化。由此来影响粒子...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Audio React(音频效果器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Audio React 可以通过音轨来影响 Form 粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供 5 个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围 (例如高频、中频或低频),然后设...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E11](第三季剧终)– Shading -> Shadowlet(投影设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 投影设置 (Particle -> Shading -> Shadowlet) 为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。 如果您的效果中...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E10] – Shading(光影着色)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 光影着色 (Particle -> Shading) 使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从 Ae 或 Trapcode Lux 中的灯光创建光影。Form 最多支持 128 个聚光灯...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – Particle -> Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型 (Particle -> Particle Type) 粒子类型是 Trapcode Form 的重要组成部分。共 12 中不同的粒子类型,默认使用 Sphere 球形粒子。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – Particle -> Streaklet(条纹设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 条纹设置 (Particle -> Streaklet) 当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「条纹 (Streaklet)」 时,该选项组参数可用。 类似单反相机拍...
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