作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> Strings Settings(线条设置) 当 「基本形态 (Base From)」 选项为 「方盒子 - 线条 (Box - Strings)」 时,该...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E01] - Base Form 基础粒子
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form 基础粒子 基本粒子组如同 Particular 中的发射器参数组。定义了初始粒子网格的形态,该网格会受到如 「Layer Maps(图层贴图)」、「粒子外观 (Pa...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 - Particular 5 完全使用手册
高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦一个月了嫩。 起势篇 学而不思则罔,思而不学则殆。有人学做事之法,有人学成事之技,技法之道不能合谋。事,有求不得,技,有求既得。若当无事闲来,且看技法重生。 人是真不能闲,否则能给你闲出毁天灭地。若不是...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E09](完结)– 全局流体粒子控制 (Global Fluid Controls)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 全局流体控制 (Global Fluid Controls) 当 「物理模式 (Physics -> Physics Model)」 选项为 「流体 (Fluid)」 时,该组参数可用...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S09E02] – 粒子遮挡层设置 (Obscuring particles with a layer)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子遮挡层的设置 (Obscuring Particles with a layer)Particular 粒子插件应用在 2D 图层上,但产生的是 3D 空间中的粒子效果。这意味着其...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S07E03] – 世界变换 (World Transform)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换 (Global Controls -> World Transform) 是整个粒子系统的变换属性,可以改变整个粒子系统的位置和旋转。就像其他图层中的变换 (Tra...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S08E02] – 阴影设置 (Shadowlet Set)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 阴影设置 (Lighting -> Shadowlet) 为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。 如果您的效果中有许多粒子,这些粒子的中心被...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S08E01] – Lighting(灯光组)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 灯光 (Lighting)Particular 5 新版中的灯光,是旧版中的 Shading(着色) 参数组中的内容,并有一定内容的更新。 可以从合成的灯光中创建阴影。支持多达 128...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E01] – 辅助系统 (Aux System)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 本季介绍 Particular 粒子插件的其他剩余参数属性。 辅助系统 (Aux System) 辅助系统是主粒子系统上的另一个粒子系统,因此称为辅助系统或子粒子系统。子粒子可以在主...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E04](第四季剧终)– Glow(粒子发光)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 本文是 Trapcode Particular(粒子插件) 第四季 Particle(粒子外观) 最终集 粒子发光 (Particle -> Glow) 为粒子添加发光效果。当...
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