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Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E10] – Shading(光影着色)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 光影着色 (Particle -> Shading) 使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从 Ae 或 Trapcode Lux 中的灯光创建光影。Form 最多支持 128 个聚光灯...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E02] - Base Form Strings Settings(线条设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> Strings Settings(线条设置) 当 「基本形态 (Base From)」 选项为 「方盒子 - 线条 (Box - Strings)」 时,该...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E01] - Base Form 基础粒子
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form 基础粒子 基本粒子组如同 Particular 中的发射器参数组。定义了初始粒子网格的形态,该网格会受到如 「Layer Maps(图层贴图)」、「粒子外观 (Pa...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E03] – Sprite Controls(自定义粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 自定义粒子设置 (Particle -> Sprite Controls)Particular 5 版本中,将 Particle(粒子外观) 参数组中的 Texture(纹理贴图...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 湍流场/紊乱场 (Fast Physics -> Spin -> Turbulence Field) 物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E03] – Layer Emitter(图层发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层发射器 (Emitter Type -> Layer Emitter) 可以让粒子从图层发射。需要修改 「发射器类型 (Emitter Type)」 为 「Layer(图层)」...
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