作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理时间因素/时间因子 (Global Controls -> Physics Time Factor)Particular 5 新版中,放入了全局控制参数组中。旧版时,...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Physics(物理系统) 概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理系统 (Physics) 当粒子从发射器出生后,默认沿着初始方向及初始速度匀速向前运动。类似宇宙中的真空环境,没有任何力场的影响。 物理系统是在粒子出生后,添加各种类型的力场...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E06](第二季剧终)– Text/Mask Emitter(文本/蒙版发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 本文是 Trapcode Particular(粒子插件) 第二季 Emitter(发射器) 最终集 文本/蒙版发射器 (Emitter -> Text/Mask Emitte...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E05] – OBJ Emitter(OBJ 发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ 发射器 (Emitter -> OBJ Emitter)OBJ 是三维模型,一般是从三维软件中导出的立体模型。OBJ 发射器允许粒子在指定的 OBJ 立体模型中发射。 OB...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E03] – Layer Emitter(图层发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层发射器 (Emitter Type -> Layer Emitter) 可以让粒子从图层发射。需要修改 「发射器类型 (Emitter Type)」 为 「Layer(图层)」...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E02] – Grid Emitter(网格发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发射器类型 (Emitter Type)-> 网格发射器 (Grid Emitter) 可以让粒子在网格中发射。需要将 「发射器类型 (Emitter Type)」 修改为 「网格...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S01E07](第一季剧终)– Designer 中的预览 (Preview) 面板
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 本文是 Trapcode Particular(粒子插件) 第一季 Designer(设计器) 最终集 Designer 中的预览面板 它是一个实时预览窗口,查看最总的效果。改变效果...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S01E06] – Designer 中的多系统 (Multiple Systems)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Designer 中的多系统 (Multiple Systems In The Designer) 多个粒子系统的设计,将 Particle 粒子插件发挥到了极致,你可以将它们随机组合...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S01E05] – Designer 中的模块 (Blocks)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Designer 中的 Blocks 面板 模块 (Blocks) 是一个特殊的组件。例如,粒子的大小、颜色和粒子的类型,都会在模块中有对应的参数设置。每个模块是一组相统一的参数集合。 ...
红巨星 Trapcode Shine 扫光插件参数硬核全解
https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1M7v4/ Trapcode Shine 是 Ae 的插件,可以为动态图形或 VFX 添加扫光效果。是一款非常不错的效果插件。 最近查阅官方帮助文档,并编写...
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