作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场 (Spherical Field) 球形场可以将场景中的粒子吸入或推离球形体积。有两个球形场的设置,参数调整完全一样。 1、强度 (Strength) 定义力场的强度。设置...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E03] – Disperse and Twist(分散和扭曲)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分散和扭曲 (Disperse and Twist) 对粒子进行分散或扭曲的影响。 1、分散 (Disperse) 增加粒子位置的随机性。值越高,位移越大。 当使用 「图层映射 (La...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Audio React(音频效果器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Audio React 可以通过音轨来影响 Form 粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供 5 个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围 (例如高频、中频或低频),然后设...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E10] – Shading(光影着色)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 光影着色 (Particle -> Shading) 使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从 Ae 或 Trapcode Lux 中的灯光创建光影。Form 最多支持 128 个聚光灯...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发光设置 (Particle -> Glow) 当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「发光球体 (Glow Sphere)」 和 「星形 (Star)」 时,该参数组可用。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E02] - Base Form Strings Settings(线条设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> Strings Settings(线条设置) 当 「基本形态 (Base From)」 选项为 「方盒子 - 线条 (Box - Strings)」 时,该...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E01] - Base Form 基础粒子
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form 基础粒子 基本粒子组如同 Particular 中的发射器参数组。定义了初始粒子网格的形态,该网格会受到如 「Layer Maps(图层贴图)」、「粒子外观 (Pa...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 - Plexus 完全使用手册
高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦半个多月了嫩。 起势篇 大千世界可瞭望,凡尘俗事绕身前。剪不断,理还乱。宁得一片寂,不入纷繁界。沉醉沉醉,不知归路。争渡争渡,一滩欧鹭! 学若久时天然呆,呆到深处自然萌。学至深处,与世长绝。可叹,可悲~...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0402](完结)- 用法和性能
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在使用 Plexus 时,这里有一些用法和性能的提示。帮助你更好的了解其工作原理。 面与三角面 (Facets or Triangulation) 面 (Facets) 由几何对象创建或...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0401] - 渲染设置 (Rendering Plexus)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置 (Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个 Plexus 效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus...
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