AE 插件Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E05] – Spherical Field(球形场) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场(Spherical Field) 球形场可以将场景中的粒子吸入或推离球形体积。有两个球形场的设置,参数调整完全一样。 1、强度(Strength) 定义力场的强度。设置... 2020年10月27日2,629Form 参数全解 Form 手册 粒子插件评论 阅读全文
免费教程Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E03] – Disperse and Twist(分散和扭曲) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分散和扭曲(Disperse and Twist) 对粒子进行分散或扭曲的影响。 1、分散(Disperse) 增加粒子位置的随机性。值越高,位移越大。 当使用“图层映射(La... 2020年10月25日2,557Form 中文教程 Form 手册 粒子插件评论 阅读全文
原创教程Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Audio React(音频效果器) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Audio React 可以通过音轨来影响Form粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供5个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围(例如高频、中频或低频),然后设... 2020年10月21日2,276Trapcode 粒子插件 红巨星评论 阅读全文
资源分享Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E10] – Shading(光影着色) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 光影着色(Particle -> Shading) 使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从Ae或Trapcode Lux中的灯光创建光影。Form最多支持128个聚光灯... 2020年10月19日2,371Trapcode 粒子插件 红巨星评论 阅读全文
免费教程Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发光设置(Particle -> Glow) 当“粒子类型(Particle Type)”为“发光球体(Glow Sphere)”和“星形(Star)”时,该参数组可用。... 2020年10月15日2,655Trapcode 粒子插件 红巨星评论 阅读全文
AE 插件Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E02] – Base Form Strings Settings(线条设置) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> Strings Settings(线条设置) 当“基本形态(Base From)”选项为“方盒子 - 线条(Box - Strings)”时,该... 2020年10月12日2,141Form 参数全解 Trapcode 粒子插件评论 阅读全文
资源分享Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – Base Form 基础粒子 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form 基础粒子 基本粒子组如同Particular中的发射器参数组。定义了初始粒子网格的形态,该网格会受到如“Layer Maps(图层贴图)”、“粒子外观(Pa... 2020年10月12日3,653Trapcode 硬核参数全解 粒子插件评论 阅读全文
原创教程Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 – Plexus 完全使用手册 高清思维导图的截图赞助1元下载哈,辛苦半个多月了嫩。 起势篇 大千世界可瞭望,凡尘俗事绕身前。剪不断,理还乱。宁得一片寂,不入纷繁界。沉醉沉醉,不知归路。争渡争渡,一滩欧鹭! 学若久时天然呆,呆到深处自然萌。学至深处,与世长绝。可叹,可悲~... 2020年10月10日9,437AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
资源分享Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0402](完结) – 用法和性能 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在使用Plexus时,这里有一些用法和性能的提示。帮助你更好的了解其工作原理。 面与三角面(Facets or Triangulation) 面(Facets)由几何对象创建或... 2020年10月9日3,258AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
原创教程Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置(Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个Plexus效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus... 2020年10月8日3,107AE粒子 硬核参数全解 粒子插件评论 阅读全文