作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体力学 (Physics Simulation -> Fluid) 流体模型用于使粒子以类似流体的模式运动。 Particular 5 新版中对流体模拟速度进行了优化,以下...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E07] – 设置粒子的反弹图层
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 反弹 (Bounce) 模式可以让粒子在图层上反弹。Trapcode 支持在合成中的两个 3D 图层上反弹,地面 (Floor) 和墙壁 (Wall)。作为反弹层的两个层不能有关键帧动画。 ...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 湍流场/紊乱场 (Fast Physics -> Spin -> Turbulence Field) 物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 (旧版)– Air(空气力学)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 空气力学 (Physics -> Air) 空气力学 (Air) 是物理模式 (Physics Model) 三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含 「空气阻力 (Air R...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S07E02] – Physics Time Factor(物理时间因素/时间因子)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理时间因素/时间因子 (Global Controls -> Physics Time Factor)Particular 5 新版中,放入了全局控制参数组中。旧版时,...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Physics(物理系统) 概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理系统 (Physics) 当粒子从发射器出生后,默认沿着初始方向及初始速度匀速向前运动。类似宇宙中的真空环境,没有任何力场的影响。 物理系统是在粒子出生后,添加各种类型的力场...