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Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E07] – 设置粒子的反弹图层
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 反弹(Bounce)模式可以让粒子在图层上反弹。Trapcode 支持在合成中的两个3D图层上反弹,地面(Floor)和墙壁(Wall)。作为反弹层的两个层不能有关键帧动画。 ...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 湍流场/紊乱场(Fast Physics -> Spin -> Turbulence Field) 物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解(旧版)– Air(空气力学)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 空气力学(Physics -> Air) 空气力学(Air)是物理模式(Physics Model)三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含“空气阻力(Air R...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S07E02] – Physics Time Factor(物理时间因素/时间因子)
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Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Physics(物理系统)概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理系统(Physics) 当粒子从发射器出生后,默认沿着初始方向及初始速度匀速向前运动。类似宇宙中的真空环境,没有任何力场的影响。 物理系统是在粒子出生后,添加各种类型的力场...