高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦一个月了嘞。 起势篇 词穷了,没什么可说的了。接下来研究古文吧~~ 前言 又近一个月,将 Form 粒子插件的所有参数研读一遍。至此已将 AE 中的三大粒子插件融会贯通,以后就等实操了。本文不适合...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终)– Particle -> Text/Mask Settings(文字蒙版设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 文字蒙版设置 (Text/Mask Settings) 当 「Base From(基本形态)」 为 「Text/Mask(文本/蒙版)」 时,这组参数可用。 通过蒙版和路径来定义粒子的初...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S04E01] – Layer Maps(图层映射)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层映射 (Layer Maps) 一般情况所有的力场 (第二季中的力场) 对粒子的影响都是全局的,图层映射可以将该力场的影响范围,通过自定义的的图层来进行强度映射。黑色视为力场强度...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E09] – Fluid & Global Fluid Controls(流体和全局流体控制)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体和全局流体控制 (Fluid & Global Fluid Controls) 启用 「流体运动 (Fluid Motion)」 时,将有两个参数组可以影响流体粒子的行为。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E08] – Rendering(渲染设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置 (Rendering) 控制粒子的外观渲染。及运动模糊。 1、渲染模式 (Render Mode) 设置渲染 Form 的模式和质量 如果要使用 DOF(景深),必须将渲染模式...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E07] – Visibility(可见性)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 可见性 (Visibility) 设置粒子的可见范围。范围距离由粒子与摄像机之间的距离定义,用于近处粒子或远处粒子的淡入淡出效果。这些参数取决于 AE 合成中的摄像机设置。 如下图描...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E06] – Transform(变换)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换 (Transform) 变换是改变整个 Form 粒子世界的旋转 (Rotation)、比例 (Scale) 和位置偏移 (Offset) 的参数设置。 1、世界旋转 (X/Y/Z R...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E05] – Spherical Field(球形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场 (Spherical Field) 球形场可以将场景中的粒子吸入或推离球形体积。有两个球形场的设置,参数调整完全一样。 1、强度 (Strength) 定义力场的强度。设置...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E04] – Kaleidospace(万花筒/千变万化)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 千变万化/万花筒 (Kaleidoscopic) 该单词理解为万花筒效果更为确切,可以使粒子网格产生对称的效果。 1、镜像模式 (Mirror Mode) 设置镜像的对称轴向 Of...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E03] – Disperse and Twist(分散和扭曲)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分散和扭曲 (Disperse and Twist) 对粒子进行分散或扭曲的影响。 1、分散 (Disperse) 增加粒子位置的随机性。值越高,位移越大。 当使用 「图层映射 (La...