作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发光设置 (Particle -> Glow) 当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「发光球体 (Glow Sphere)」 和 「星形 (Star)」 时,该参数组可用。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Particle -> Texture(纹理贴图)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 纹理贴图 (Particle ->Texture) 当粒子类型 (Particle Type) 为精灵 (Sprite) 或纹理多边形 (Texture Polygon) 时,该选项组...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S02E01] - Particle(粒子外观)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Particle(粒子外观) 包含空间中粒子外观的所有基本设置,如粒子大小 (Size)、不透明度 (Opacity)、颜色 (Color) 以及这些属性随时间变化的方式。 1、粒子类...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E03](第一季剧终)- Base Form OBJ Model Settings(OBJ 模型设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> 3D/OBJ Model Settings(3D 模型设置)Form 3 版本中提供 3D 模型的支持,超越了简单的几何图形 (球体和方盒子等)。允许将...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E02] - Base Form Strings Settings(线条设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> Strings Settings(线条设置) 当 「基本形态 (Base From)」 选项为 「方盒子 - 线条 (Box - Strings)」 时,该...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E01] - Base Form 基础粒子
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form 基础粒子 基本粒子组如同 Particular 中的发射器参数组。定义了初始粒子网格的形态,该网格会受到如 「Layer Maps(图层贴图)」、「粒子外观 (Pa...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 - Plexus 完全使用手册
高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦半个多月了嫩。 起势篇 大千世界可瞭望,凡尘俗事绕身前。剪不断,理还乱。宁得一片寂,不入纷繁界。沉醉沉醉,不知归路。争渡争渡,一滩欧鹭! 学若久时天然呆,呆到深处自然萌。学至深处,与世长绝。可叹,可悲~...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0402](完结)- 用法和性能
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在使用 Plexus 时,这里有一些用法和性能的提示。帮助你更好的了解其工作原理。 面与三角面 (Facets or Triangulation) 面 (Facets) 由几何对象创建或...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0401] - 渲染设置 (Rendering Plexus)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置 (Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个 Plexus 效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0308](第三季剧终)- 声音效果器 (Sound Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 声音效果器 (Sound Effector)Sound Effector 效果器只对音频进行采样。并将其用于 Plexus 中的顶点的位置 (Position)、颜色 (Color) 和比...
193