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球体通过锥化效果器变成鸡蛋。然后使用 GSG light 灯光打光设计。很简单,很好做。最后在 PS 中进行润色处理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
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课程数量:2 个视频 视频尺寸:1280*720 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
总时常:43 分钟 视频格式:MP4 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
解压后大小:485MB 作者:千年骚狐文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
工程文件:含 视频加密:否文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
下载方式:VIP 免费文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
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使用软件:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
Cinema 4D R16 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
PhotoShop CC 2014 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
插件:GSG Light Kit Pro 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
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01 项目分析文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
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02 制作详解文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17754.html
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2015 年 1 月 27 日 上午 12:14 1F
狐狸大哥,我不知道在哪里留言,我就在这里留言吧,请教一个问题:怎么解决 c4d 活动视窗和图片查看器渲染不一样这个问题。C4D 中利用追踪对象扫描运动轨迹在活动视窗和图片查看器中渲染结果不一致,对于这个问题,可以把模型转为可编辑多边形就可以解决。但是如果是克隆物体的追踪扫描得话,就渲染不出来了,网上很多都说要从第一帧开始渲染,但是这也是治标不治本啊,若果我的是单帧作品的话,没有可能每帧都渲染啊。那么怎么解决啊?
2015 年 1 月 27 日 上午 2:00 B1
@ migorobben 用物理渲染器试试,具体我也不晓得。
2015 年 1 月 27 日 上午 8:04 B2
@ 千年骚狐 物理渲染器也没有效果啊。不过尝试过一个方法,给扫描出来的跟踪物体一个刚体标签的话就可以渲染出来,不过要做缓存才不会出错。感觉这也不是最好的方法吧。
2015 年 1 月 27 日 上午 11:35 B3
@ migorobben 嗯,这个问题好像以前遇到过,似乎没有标准的处理方法。我也忘记了。新浪微博有朋友回答了一个方法,你可以参考下。