AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E07](第一季剧终) – 切片对象(Slicer Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象(Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象(Plexus图层对象)沿其法线投射到另一个对象(Plexus图层对象)的平面上。如... 2020年9月30日2,202AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
AfterEffectsRowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E06] – 实例对象(Instance Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 实例对象(Instance Object) 又称Inception(初始)对象,允许你复制另一个Plexus对象(包含渲染和效果器的结果)的多个实例。也可以嵌套(预合成 Pro... 2020年9月29日2,420AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
资源分享Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – 初始对象(Primitives Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。 Plexus中的参数对象有两个“立方体(Cube)”和“... 2020年9月29日2,290AE粒子 Plexus 参数全解 Plexus 手册评论 阅读全文
AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E02] – 图层对象(Layers Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层对象(Layer Object) 早期(v1)的版本中,称为Plexus Lights Object。现在由于它不仅支持点光源(Point Lights),而且还支持聚光灯... 2020年9月27日4,722Plexus 参数全解 Plexus 手册 粒子插件评论 阅读全文