【GSG教程】使用“运动图形”和“效果器”创建“刺球”动画

千年骚狐
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2016年3月18日 1 3,408 507字
【GSG教程】使用“运动图形”和“效果器”创建“刺球”动画 VIP会员优惠
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  • 最后更新 2016-03-17

【GSG教程】使用“运动图形”和“效果器”创建“刺球”动画

 

Create an “All Fuzzed Out” Spike Ball with Mograph and Effectors

或许你还记得GSG Daily Render Series(GSG日常渲染系列)中的Black and White GIF(黑白GIF)。此后有收到很多留言,请求做出教程。这就是了。

这期教程中,你想学到如何创建一个循环的动态噪波,创建自己的黑色(Fuzz Ball )绒球。

首先使用克隆对象创建Fuzz Ball。之后学习如何使用C4D的noise maps(噪波贴图)驱动Shader Effector(着色效果器)。

我也会介绍如何使用GSG HDRI Collection(灰猩猩做的HDRI的环境贴图插件)来照亮这个场景。color correction(颜色校正),film grain(胶片颗粒),以及摄像机抖动标签。


 

教程中包含工程文件,但是你必须使用R16(含)以上版本打开工程,并且安装了GSG HDRI插件,才能正确的渲染。可以在这里找到最新版下载

 

优酷在线

 

高清视频和工程文件请在下方下载,本站vip会员免费。

weinxin
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  • 本文由 发表于 2016年3月18日
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    • 尊 0

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