【GSG 教程】 使用 「运动图形」 和 「效果器」 创建 「刺球」 动画

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  • 最后更新 2016-03-17

【GSG教程】使用「运动图形」和「效果器」创建「刺球」动画文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

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Create an 「All Fuzzed Out」 Spike Ball with Mograph and Effectors文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

或许你还记得 GSG Daily Render Series(GSG 日常渲染系列) 中的 Black and White GIF(黑白 GIF)。此后有收到很多留言,请求做出教程。这就是了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

这期教程中,你想学到如何创建一个循环的动态噪波,创建自己的黑色 (Fuzz Ball ) 绒球。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

首先使用克隆对象创建 Fuzz Ball。之后学习如何使用 C4D 的 noise maps(噪波贴图) 驱动 Shader Effector(着色效果器)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

我也会介绍如何使用 GSG HDRI Collection(灰猩猩做的 HDRI 的环境贴图插件) 来照亮这个场景。color correction(颜色校正),film grain(胶片颗粒),以及摄像机抖动标签。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html


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教程中包含工程文件,但是你必须使用 R16(含) 以上版本打开工程,并且安装了 GSG HDRI 插件,才能正确的渲染。可以在这里找到最新版下载文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2016 年 3 月 18 日
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    匿名

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