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Create an “All Fuzzed Out” Spike Ball with Mograph and Effectors文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html
或许你还记得GSG Daily Render Series(GSG日常渲染系列)中的Black and White GIF(黑白GIF)。此后有收到很多留言,请求做出教程。这就是了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html
这期教程中,你想学到如何创建一个循环的动态噪波,创建自己的黑色(Fuzz Ball )绒球。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html
首先使用克隆对象创建Fuzz Ball。之后学习如何使用C4D的noise maps(噪波贴图)驱动Shader Effector(着色效果器)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html
我也会介绍如何使用GSG HDRI Collection(灰猩猩做的HDRI的环境贴图插件)来照亮这个场景。color correction(颜色校正),film grain(胶片颗粒),以及摄像机抖动标签。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html
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教程中包含工程文件,但是你必须使用R16(含)以上版本打开工程,并且安装了GSG HDRI插件,才能正确的渲染。可以在这里找到最新版下载。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html
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高清视频和工程文件请在下方下载,本站vip会员免费。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

2016年5月21日 上午9:48 1F
感谢狐狸的分享!