【简介】 使用初始对象作为模型元素,通过克隆对象动力学模拟物质体态。 中间液体部分主要使用姿态变形,配合平滑细分,网格等效果器。 材质调整使用反射通道,各种噪波搭配叠加。还有颜色,凹凸,反射等。 建模用到了各种编辑工具,一定会...
材质的基本原理
材质的基本原理 能量守恒 在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。其中反射又分为漫反射和镜面反射。 而所谓的能量守恒法则说的则是,能量不可能凭空产生也不可能凭空消失,只可能发生转换。 用在光线传播过程中则可...