材质的基本原理文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
能量守恒文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。其中反射又分为漫反射和镜面反射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
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而所谓的能量守恒法则说的则是,能量不可能凭空产生也不可能凭空消失,只可能发生转换。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
用在光线传播过程中则可以得到这样一个公式:入射能量=吸收能量+反射能量+折射能量。其中,吸收的能量一般转换为热能,是我们不需要考虑的部分,将这一部分掠去,得到公式:入射能量>=反射能量+折射能量。其中,反射能量可以分为漫反射和镜面反射,而漫反射在我们 cg 制作过程中,一般为 diffuse,而镜面反射一般为 specular,而折射一般为 refraction。令入射能量为 100%,即为 1,则可以得到最终我们可以使用的公式:1>=diffuse+specular+refraction。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
所有反射都具有菲涅尔效应文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
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菲涅尔就是你的视线和你看的面的夹角越垂直,则看到的反射越低;你的视线与你看的面的夹角越接近 0 度,反射越高。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
另外,决定菲涅尔效应的主要是折射率这个属性。当折射率越靠近 1 的时候,90 度视角与 0 度视角的反射率之间的差别越大,当折射率数值越高的时候,90 度视角与 0 度视角的反射率越接近 1。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
一般透明物体的折射率在 1.3-1.9 之间,塑料、橡胶、烤漆也是这个范围左右。金属则是 4-10,甚至更高。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html
2013 年 4 月 2 日 下午 6:30 1F
总结的高端啊 <img src="\" alt=\"[鼓掌]\" title=\"[鼓掌]\" class=\"ds-smiley\" />