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本套教程中,将想你展示如何使用卡通轮廓创建三维对象(任何版本都可以做),从Sketch & Toon Model Pack v.3中使用一个模块,我讲告诉你如何使用一个combination of Displacement(位移组合),Luminance(亮度)和Fresnel(菲涅尔)把你的3D模型平面化,变为粗略的二维线条艺术。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30973.html
和以前教程一样,在Cinema 4D Lite中实现2D Cel Shading(2D卡通渲染),你可以创建一个非长棒的素描和卡通风格,从而脱离3D模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30973.html
鼓励这种技巧的尝试,看看你能做出怎样的作品。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30973.html
使用不同的Fresnel Shader(菲涅尔着色模式)渲染,会得到丰富的有趣的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30973.html
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2016年3月25日 上午9:27 1F
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