在Cinema 4D Lite中使用卡通艺术线条轮廓创建三维物体

千年骚狐
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2016年3月19日 1 3,311 376字
在Cinema 4D Lite中使用卡通艺术线条轮廓创建三维物体 VIP会员优惠
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  • 最后更新 2016-03-17

在Cinema 4D Lite中使用卡通艺术线条轮廓创建三维物体

 

本套教程中,将想你展示如何使用卡通轮廓创建三维对象(任何版本都可以做),从Sketch & Toon Model Pack v.3中使用一个模块,我讲告诉你如何使用一个combination of Displacement(位移组合),Luminance(亮度)和Fresnel(菲涅尔)把你的3D模型平面化,变为粗略的二维线条艺术。

和以前教程一样,在Cinema 4D Lite中实现2D Cel Shading(2D卡通渲染),你可以创建一个非长棒的素描和卡通风格,从而脱离3D模型。

鼓励这种技巧的尝试,看看你能做出怎样的作品。

使用不同的Fresnel Shader(菲涅尔着色模式)渲染,会得到丰富的有趣的结果。

 

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2016年3月19日
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