材质的基本原理

2013年4月2日C4D 中文教程1 5,0221

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能量守恒文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。其中反射又分为漫反射和镜面反射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

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而所谓的能量守恒法则说的则是,能量不可能凭空产生也不可能凭空消失,只可能发生转换。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

用在光线传播过程中则可以得到这样一个公式:入射能量=吸收能量+反射能量+折射能量。其中,吸收的能量一般转换为热能,是我们不需要考虑的部分,将这一部分掠去,得到公式:入射能量>=反射能量+折射能量。其中,反射能量可以分为漫反射和镜面反射,而漫反射在我们cg制作过程中,一般为diffuse,而镜面反射一般为specular,而折射一般为refraction。令入射能量为100%,即为1,则可以得到最终我们可以使用的公式:1>=diffuse+specular+refraction。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

所有反射都具有菲涅尔效应文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

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菲涅尔就是你的视线和你看的面的夹角越垂直,则看到的反射越低;你的视线与你看的面的夹角越接近0度,反射越高。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

另外,决定菲涅尔效应的主要是折射率这个属性。当折射率越靠近1的时候,90度视角与0度视角的反射率之间的差别越大,当折射率数值越高的时候,90度视角与0度视角的反射率越接近1。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

一般透明物体的折射率在1.3-1.9之间,塑料、橡胶、烤漆也是这个范围左右。金属则是4-10,甚至更高。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7904.html

weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2013年4月2日
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评论:1   其中:访客  1   博主  0
    • Nikita
      Nikita 2

      总结的高端啊 <img src="” alt=”[鼓掌]” title=”[鼓掌]” class=”ds-smiley” />

    匿名

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