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教学简介
教程中将使用我以前做过的案例,学习软件的应用。让软件的学习不在是一堆工具的学习,更多的是各种工具,效果器等的组合搭配使用。让你脑洞大开!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
大纲的编排会从软件的架构开始,然后通过具体案例从建模 (分多种建模方式)→材质→动画→灯光→渲染等类似的顺序来讲述软件的具体使用。你将会有一个清晰的流程,更好的帮助你理解软件服务于设计师的思维方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
本套教学着重在运动图形设计方面,角色动画、骨骼绑定或许不会加入本套教学,根据具体录制情况也会对大纲进行修改。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
希望喜欢本套教学,最新动态请关注我的新浪微博 (页面侧栏)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
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教学属性
尺寸:1280*720 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
格式:MP4 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
工程文件:含文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
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备注:部分章节在线收看。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
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第一章 · 学前班
- 课程介绍
- 三维软件和物理世界
- 三维软件的工作流程
- 了解二维和三维动画
- 工程文件使用
第二章 · 长相与形象
第三章 · 基础模型对象
- 对象层级关系 (父子关系)
- 项目面板和属性面板
- 对象的基础操作
- 主动对象和被动对象
- 对象的类型
- 对象的选择
- 基本对象模型
第四章 · 样条对象
- 创建和修改样条
- 扫描对象
- 编辑初始样条
- 挤压对象
- 齿轮样条
- 旋转对象
- 文本样条
- 样条建模
- 导入 AI 中的样条路径
第五章 · 多边形对象
- 组成三维对象的基本元素 - 点线面
- 挤压和内部挤压
- 桥接工具
- 切刀工具
- 多边形画笔工具 (新功能)
- 封闭多边形孔洞
- 细分曲面
第六章 · 效果器
- 扭曲效果器
- 风力效果器
- 包裹变形器
- 样条约束效果器
第七章 · MoGraph(运动图形) 系统
- 了解 MoGraph 的含义
- 克隆对象
- 矩阵对象
- 分裂对象
- 文本对象
- 运动图形选集
- 追踪对象
- 运动样条
- 时间效果器
第八章 · 动力学
- 了解动力学引擎
- 刚体,碰撞体和柔体标签
- 动力学和 TP 粒子结合使用案例
- 样条动力学
- 连接器
- 驱动器
- 弹簧
- 力
第九章 · 材质系统
- 了解材质通道
- 投射方式
- 反射通道 (新功能)
- 凹凸和置换
- 透明通道
- Alpha 通道
- 对象选集和材质的配合
- 多个材质的计算方式
- 材质的内置选集
第十章 · 灯光系统
- 灯光的运作原理
- 灯光类型介绍
- 灯光衰减
- 灯光阴影
- 可见光和体积光
- 三点布光
- 焦散效果
第十一章 · 关键帧和动画
- 理解关键帧动画 (新功能)
- 时间线上的关键帧
- 补间动画的类型
- 关键帧限制命令的应用
- 函数曲线控制关键帧动画
- 驱动多个对象动画
- 爆炸变形动画
第十二章 · 环境对象
- 背景前景环境对象
- 天空对象
- 环境 (雾) 对象
- 舞台对象
- 物理天空对象
第十三章 · 摄像机
- 编辑器摄像机和摄像机对象
- 摄像机的镜头设置
- 摄像机景深
- 动态摄像机
- 摄像机变换标签
- 摇臂摄像机
- 3D 立体摄像机
第十四章 · 渲染系统
- 了解渲染引擎的工作原理
- 渲染设置
- 运动模糊
- 环境吸收和全局光照
- 渲染静帧和动画的设置
- 多通道渲染设置
- 渲染队列
- 物理渲染器
第十五章 · 与 AfterEffects 协同工作
- 线性工作流程
- 合成标签和对象缓存
- 外部合成标签
- 使用 AEC 方式导入 AfterEffects
- 使用 Cineware 导入 AfterEffects
- 导出 AE 工程到 Cinema 4D 中
第十六章 · 雕刻系统
- 雕刻系统介绍
- 雕刻前布线准备
- 分图层雕刻
- 完成雕刻渲染
第十七章 · BodyPaint 3D(材质绘制) 系统
- 了解 BodyPaint 3D
- 绘画设置向导
- 材质通道
- 笔刷和绘画
- 投射绘制
第十八章 · XPresso(节点编辑) 系统
- 了解 XPresso
- 滑块控制
- 范围映射
- 实例应用
第十九章 · 粒子系统
- 基础粒子
- 粒子力场
- 水花四溅
- Thinking particles 介绍
- TP 粒子预设
- TP 粒子简单应用
第二十章 · 运动跟踪
- 运动跟踪系统介绍
- 案例应用
第二十一章 · 总结
- 感谢收看
根据具体录制情况,课程大纲也会进行小幅改变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
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【购买说明】
目前没有连载到具有高价值的章节,仅供本站 VIP 会员尝鲜。当更新一定数量之后付费下载,本站 VIP 会员 8 折起。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17572.html
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2016 年 12 月 23 日 下午 1:54 8F
怎么不是免费的呢?
2016 年 3 月 23 日 上午 11:13 7F
Cinema 4D 大师之路 狐狸你预计什么时候出完啊?最近正想学一下 C4D,或者狐狸推荐一些 0 教程吧,以前用的 MAYA。
2016 年 3 月 23 日 下午 12:24 B1
@ HUANGGGUO 关注微信公众号,看导航提示。有编辑好的推荐内容。
2015 年 10 月 4 日 下午 7:52 6F
为什么下载下来之后只有第二章的 1,2,3 课?
2015 年 10 月 5 日 下午 2:59 B1
@ greatding 亲,请详细阅读帖子,不要盲目下载资源。
2015 年 10 月 12 日 上午 3:10 B1
@ greatding 已更新第四节课程
2015 年 8 月 13 日 下午 9:29 5F
多搞点教程阿 你的教程思路清晰易懂!
2015 年 7 月 25 日 下午 1:57 4F
怎么不是免费的呢?
2015 年 7 月 27 日 下午 12:11 B1
@ Black Boy 教程已搁置,日后再录。不会免费。
2015 年 7 月 25 日 下午 1:57 3F
怎么不是免费的呢?
2015 年 1 月 20 日 下午 12:21 2F
我用的是 c4d r16 希望早日学习你的新教程。 <img src="\" alt=\"[耶]\" title=\"[耶]\" class=\"ds-smiley\" />
2015 年 1 月 9 日 上午 9:43 1F
大工程呀,想等着全套一起看。
2015 年 1 月 9 日 上午 10:47 B1
@ shinichi_j 预计 2-3 个月才能完结
2017 年 6 月 23 日 上午 4:03 B2
@ 千年骚狐 尊敬的\"千年骚狐\"老师,这\"Cinema 4D 大师之路 – 运动图形设计综合应用\"这教程怎么购买呀!
2017 年 6 月 23 日 上午 4:06 B3
@ xyz86888 您是我学习过教程的老师中,最优秀的!无论口才、专业知识都很棒!我会一直支持您的!
2017 年 6 月 23 日 下午 2:04 B4
@ xyz86888 这套课程没录完。搁置了,继续更新日期待定