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来源:greyscalegorilla 作者:GSG 翻译:千年骚狐 友情提示:译文仅供参考文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Siggraph 上的没个视频都被保存和记录了下来。你可以在下方或者 Cineversity 看到。感谢 Maxon,也感谢这些艺术家们的分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Nick Campbell:真实的纹理渲染
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Siggraph 2014 Rewind - Nick Campbell: Photoreal Texturing with Cinema 4D R16 from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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这个是我在解释 R16 新的反射通道是如何工作的。这是一个强大而复杂的新的改变。一切都是反射!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Ryan Summers, 50 in 50:Trenches 产品技巧
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Siggraph 2014 Rewind - Ryan Summers, Day 01: 50 in 50: Production Tips From The Trenches from Cineversity on Vimeo.
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Siggraph 2014 Rewind - Ryan Summers, Day 02: 50 in 50: Production Tips From The Trenches from Cineversity on Vimeo.
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Siggraph 2014 Rewind - Ryan Summers, Day 03: 50 in 50: Production Tips From The Trenches from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Ryan 打算在 50 分钟分享这 50 个 C4D 技巧,结果用了 2.5 个小时。别着急,这些都值得关注。他让你更加容易的使用 C4D 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Casey Hupke, 第 1 天和第 2 天:如何重新创建最终幻想中的流流星
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Siggraph 2014 Rewind - Casey Hupke, Day 01: How to Recreate the Meteor from Final Fantasy from Cineversity on Vimeo.
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Siggraph 2014 Rewind - Casey Hupke, Day 02: How to Recreate the Meteor from Final Fantasy from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Casey 用 C4D 制作流星的视频,用了 2 天时间,包含许多不同的特效如运动图形,效果器以及 X-Particles。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Tomasz Opasinski:电影海报设计
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Siggraph 2014 Rewind - Tomasz Opasinski: Cinema 4D for Movie Poster Design from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Tomasz Opasinski 使用 C4D 为他的客户制作大气的电影海报。我真的很喜欢他的风格和技术。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Patrick Goski:C4D R16 的新功能
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Siggraph 2014 Rewind - Patrick Goski: What』s New in Cinema 4D Release 16 from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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这家伙知道的很多,另外他还是一个模型师。这个视频中 Patrick 展示了 R16 的一些新工能。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Tim Clapham:文字标题和 Xpresso 驱动的动画
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Siggraph 2014 Rewind - Tim Clapham: The Division Titles and XPresso Driven Animation from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Tim 为 HBO 做的几个优秀的项目。他的作品总是那么强,而且他还是个好老师。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Lorcan O』Shanahan, Day 02:安德的游戏界面设计和运动图形的魔法
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Siggraph 2014 Rewind - Lorcan O'Shanahan, Day 02: Enders Game Interface Design and Mograph Magic from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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安德的游戏中 Lorcan 前方的各种 HUD 和场景元素,以及令人印象深刻的控制台。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Josh Johnson:R16 的运动跟跟踪和其他特效
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Siggraph 2014 Rewind - Josh Johnson: R16』s Motion Tracker and Other VFX Time-Savers from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Josh 展示了如何使用 C4D R16 新的运动跟踪。演讲的最后展示了很酷的 X-Particle 技术。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Matthias Zabiegly:R16 如何驱动 RedBull F1 赛车动画
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Siggraph 2014 Rewind - Matthias Zabiegly: How R16 Fueled RedBull Racing F1 Animation from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Matthias Zabiegly 在 Aixsponza 经历的项目文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Manuel Casasola Merkle:C4D R16 在 Dreadnought Trailer 和 Arnold 的应用
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Siggraph 2014 Rewind - Manuel Casasola Merkle: R16 Workflow on Dreadnought Trailer & Arnold with C4D from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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如何用 C4D 制作影片的预告片。如何展 UV 和设置模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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M dot Strange, Day 01: Character Animation & One-man Filmmaking with Cinema
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Siggraph 2014 Rewind - M dot Strange, Day 01: Character Animation & One-man Filmmaking with Cinema from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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Day one features some Character animation tips including non-linear animation, Motion Camera, User Data and Vibrate tags. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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M dot Strange, Day 02: How C4D can Help Non-programmers Create 3D Video Games
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Siggraph 2014 Rewind - M dot Strange, Day 02: How C4D can Help Non-programmers Create 3D Video Games from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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On day two, M dot Strange shows you how to make a video game with Cinema 4D and Unity. For real. Make your own video game. What are you waiting for? 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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John Robson: Fake Particles, Fluid Sim and Photorealism for VFX
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Siggraph 2014 Rewind - John Robson: Fake Particles, Fluid Sim and Photorealism for VFX from Cineversity on Vimeo. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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John shares a lot of great looking stuff in his presentation. Just check out the hit list of stuff. Metaballs, Softbody Dynamics, Camera Shader, PolyFX, Tracer, Realflow, and the Maxwell Render. Yep. All of that and he makes it look GOOD! 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/16300.html
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