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阿诺德 (Arnold) 渲染器简述文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
Arnold 渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由 Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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课程特色文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
根据多年使用经验,参考网络资源,官方帮助文档,编写而成。系统的学习阿诺德插件,从节点的认识到专项材质调整的技巧。是课程的最重要的内容,同时也包含:复合材质的混合用法,阿诺德标签,置换效果,体积/火焰渲染,灯光系统,多通道渲染,「替身 (Procedural)」 对象,降噪和优化渲染时间等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
通过案例来理解功能和节点的使用,用有趣的言语讲述,在兴奋中获得乐趣,同时也学习了最为本质的知识。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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课程参数文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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售后 Q 群:有,购买后显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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赠送内容
购买本课程后,下载页面,将赠送以下课程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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课程目录文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第一章 · 界面布局
01 基础知识 (6 分 44)
课程要点:了解阿诺德插件在 Cinema 4D 中的界面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二章 · 节点编辑器的操作
01 工作流程 (4 分 56)
课程要点:了解阿诺德插件编辑材质的工作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 常用快捷键 (4 分 55)
课程要点:了解阿诺德插件编辑材质的工作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 节点编辑的快捷操作 (3 分 57)
课程要点:阿诺德材质节点的插入,替换,和移除快结操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第三章 ·(surface shader) 表面材质节点
01 节点节点的使用流程 (8 分 10)
课程要点:通过一个简单案例,了解节点指间的相互关联流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
初识 noise(噪波) 节点、color correct(色彩校正) 节点、mix(混合) 节点、bump2d(平面凹凸) 节点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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02 standard(标准) 节点 (多节课程,点开查看)
- 01 Diffuse 漫反射参数 (8 分 18)
- 02 Specular & Reflection 高光和反射参数 (7 分 33)
- 03 Refraction 折射参数 (10 分 47 秒)
- 04 SubSurface Scattering 次表面散射 (6 分 6)
- 05 发光 (Emission) 和焦散 (Caustics)(4 分 11)
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课程要点:解释 standard(标准) 节点的各项参数意义,以及相互间的作用效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
扩展内容:阿诺德 standard 节点 (对象材质) 研究文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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03 layer color(图层混合) 节点 (3 分 51)
课程要点:进行多个 (纹理) 节点的混合,如 PS 中的图层混合。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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04 ray switch(光线设置) 节点 (2 分 14)
课程要点:分离摄像机所接收到的折射光、反射光、可见光 (摄像机可见的)、漫射光等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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05 utility(多功能) 节点 (6 分 22)
课程要点:一个重要的辅助节点,设置各种随机的颜色模式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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06 skin 皮肤节点 (12 分 30)
课程要点:创建皮肤材质的通用节点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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07 shadow matter 阴影蒙板节点 (4 分 44)
课程要点:shadow matter 用户捕获灯光照射物体的影子文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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第四章 · Texture 纹理材质节点
01 image 图像节点 (6 分 27)
课程要点:使用指定的图像,进行纹理映射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 TX 图像格式 (3 分 6)
课程要点:介绍并生成 MipMapping 贴图。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
这是一项材质贴图技术,根据摄像机到对象 (贴图) 的距离,而选择不同版本 (精度) 的贴图显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Ramps 渐变节点 (9 分 39)
课程要点:让颜色或纹理有规律变化文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第五章 · Math 数学运算
01 Random 随机节点 (11 分 03)
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课程要点:让颜色或纹理随机化文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Range 范围映射节点 (6 分 23)
课程要点:让颜色或纹理随机化文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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第六章 · User Data 用户数据节点
01 User Data RGB 颜色类型用户数据 (13 分 33)
课程要点:从用户数据中获取颜色的值文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 User Data Int 整数类型用户数据 (3 分 3)
课程要点:从正数类型的用户数据中获得数据,影响对象的属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 User Data Float 浮点类型用户数据 (5 分 47)
课程要点:从用户数据中获取整数类型的值文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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第七章 · Utiliy 实用节点
01 facing ratio 表面信息 (面比率)(13 分 33)
课程要点:读取表面的材质信息,如距离镜头的远近面的数据,返回 1-0 的数值。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
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02 UV Transform UV 坐标转换 (5 分 33)
课程要点:可以在本地修改 uv 坐标等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第八章 · C4D 节点
01 Bitmap 位图节点 (10 分 40)
课程要点:支持导入序列帧图像的节点,可以作为一个具有一个动画的节点,或将其链接到部分节点的 color 等属性中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Vertex Map 顶点贴图 (10 分 9)
课程要点:通过绘制权重从而生成 map 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第九章 · 阿诺德材质引用方法
01 材质引用介绍 (1 分 59)
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课程要点:了解什么是材质的引用,能做什么。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 创建基础材质 (8 分 09)
课程要点:创建需要引用的基础材质文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 制作引用材质 (11 分 45)
课程要点:使用上两节课程中创建的材质,在新材质中使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十章 · 多层材质叠加
01 创建棋盘格材质 (3 分 59)
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课程要点:配合对象选集使用材质,以及按照材质加载顺序制作多个材质叠加的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十一章 · Arnold Parameters 阿诺德标签
01 阿诺德标签的使用方法 (3 分 26)
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课程要点:了解 Arnold parameters 标签在不同类型对象上的区别文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Main 主要选项参数 (9 分 35)
课程要点:设置对象及光影属性,以及对象法线等的参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Subdivision 细分选项参数 (4 分 45)
课程要点:设置对象的细分控制,并根据摄像机的到对象的距离,调整细分程度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 Export 导出选项 (1 分 38)
课程要点:阿诺德标签的导出选项文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十二章 · displacement 节点编辑器置换端口
01 创建渐变颜色的组合节点 (6 分 51)
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课程要点:创建一个具有趣味性的渐变色作为案例的基础文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 设置置换效果 (3 分 33)
课程要点:设置置换的效果参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 动画设置 (8 分 03)
课程要点:设置置换效果的动画驱动,可以使用衰减范围控制,也可以使用 matrix 矩阵效果器的顶点贴图驱动。获得漂亮的动画效果文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十三章 · Splines 样条渲染
01 渲染样条 (6 分 40)
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课程要点:使用阿诺德标签,调整并渲染样条曲线。最后添加有趣的颜色文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十四章 · 制作一块草坪
01 创建草坪上的毛发 (7 分 07)
课程要点:使用 C4D 内置毛发对象创建草坪的基础模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 调整草坪 (毛发) 的样式 (3 分 54)
课程要点:使用 C4D 的毛发材质,创建毛发对象的粗细和形状等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Hair 毛发节点的使用 (7 分 42)
课程要点:使用阿诺德 hair 毛发节点设置草坪的基本颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 创建草坪颜色 UV 贴图 (5 分 28)
课程要点:为了使效果更加生动,创建光泽引用的纹理图案文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
05 草坪的最后合成 (7 分 47)
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课程要点:最终的合成与调试。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十五章 · Arnold Volume 体积渲染
01 volume 体积渲染 (10 分 38)
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课程要点:使用 Arnold Volume 对象渲染默认的 「Box」 和 「Sphere」 形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 OpenVDB 体积渲染 (10 分 10)
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课程要点:OpenVDB 对象的渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 TFD 插件模拟结果渲染 (8 分 49)
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课程要点:渲染第三方插件 Turbulence 模拟的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十六章 · Light 灯光
01 Light Type 灯光类型 (11 分 03)
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课程要点:了解阿诺德灯光类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Light Filter 灯光滤镜 (蒙板)(6 分 27)
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课程要点:遮光的方法和方式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Arnold Sky 天光/天空 (8 分 27)
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课程要点:Arnold Sky 对象中的第一个天光类型 Sky。通过外部图片或 HDRI 文件模拟天空光照效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 Arnold Physical Sky 物理天空 (5 分 23)
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课程要点:Arnold Sky 对象中的另个天光类型 Physical Sky(物理天空),模拟现实太阳光照的效果。通过控制太阳的高度 (海拔) 和旋转 (角度),从而改变照明强度和光照颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
05 Fog & Volume scattering 雾和体积散射 (9 分 22)
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课程要点:「雾」 的渲染,和体积散射也成为测定体积。简单说就是灯光的可见光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十七章 · Cameras 摄像机
01 阿诺德标签摄像机选项 (3 分 04)
课程要点:默认摄像机中部分选项的调整,是可以直接渲染到阿诺德视图的。但个别参数必须配合阿诺德参数标签来使用。并且标签中也对摄像机功能进行了扩充,加入了许多新的调整选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 DOF 景深 (4 分 30)
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课程要点:了解景深的渲染,以及光圈对模糊的光源变形处理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Motion Blur 运动模糊 (8 分 11)
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课程要点:了解运动模糊的设置。以及添加镜头 「暗角」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十八章 · Arnold Procedural
01 了解 Arnold Procedural「替身」 对象 (9 分 32)
课程要点:Arnold Procedural 又名 「替身」,用于制作千军万马。但和 「克隆」 是不一样的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Procedural 的工作流程 (3 分 50)
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课程要点:学习 「Procedural(替身)」 的工作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 使用 Arnold Procedural 的案例 (4 分 05)
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课程要点:通过两个案例,体验 「替身」 功能的强大之处。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第十九章 · Render Settings 渲染设置
01 Main 主要选项卡 (15 分 10)
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课程要点:了解什么是采样,并理解阿诺德各个采样通道的设置理论,以及采样的计算公式。为 「渲染优化、降噪」 的课程,做理论知识的准备。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 System 渲染系统设置 (4 分 35)
课程要点:渲染器的偏好设置文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Diagnostics 诊断 (7 分 07)
课程要点:错误的调试方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二十章 · AOV 多通道渲染
01 Aov names 常规操作 (6 分 40)
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课程要点:了解 AOV 多通道的常规操作,和预设通道文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 Arnold Aov 对象的操作 (4 分 06)
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课程要点:使用 Arnold AOV 对象创建多通道渲染文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 Custom Aov 自定义多通道 (13 分 46)
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课程要点:创建自定义的 AOV 多通道文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 Custom Aov 自定义多通道扩展设置 (9 分 03)
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课程要点:使用自定义的多通道,进行多样化操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
05 Mask & AOV Tag 多通道和蒙板标签 (5 分 17)
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课程要点:了解并使用对象遮罩 (Object Mask) 标签和自动对象多通道 (Custom AOV) 标签。他们都是应用与对象上的标签,不同的是 AOV 可以输出自定义的颜色,Mask 输出黑白蒙版层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二一章 · 优化渲染和降噪
01 了解采样原理并初始化渲染设置 (3 分 35)
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课程要点:使用排除法,检查噪点出现在那一个通道,再对该通道进行采样调整。全部设置完成后,对 AA 采样,和其他通道的采样进行优化处理。同时根据理论公式,进行初步调试灯光采样。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 设置采样和光线深度 (9 分 34)
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课程要点:理解采样的计算方式,以及优化技巧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 优化渲染时间 (5 分 05)
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课程要点:通过采样参数之间的关系,优化渲染时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二十二章 · 多通道渲染输出设置
01 多通道渲染输出设置 (9 分 11)
课程要点:根据不同的后期需求,需要渲染多个通道。有 C4D 输出和保存选项中的设置,也有 Arnold AOV 中的设置,有时也会配置 Object Mask Tag(蒙板标签) 做黑白通道等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
第二十三章 · 在 AfterEffects 中合成
01 导入素材并初始化项目 (1 分 35) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
02 整理图层 (2 分 48) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
03 二级调色 (3 分) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
04 环境氛围 (5 分 41)
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课程要点:根据渲染的 Z-Depth 通道,制作景深效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/32639.html
完结
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2020 年 10 月 15 日 下午 9:55 19F
在微信上买了课程,怎么看视频呀,没有任何信息发给我
2020 年 10 月 15 日 下午 9:57 B1
@ 柏宁 qq
317239773
2019 年 3 月 30 日 下午 9:32 18F
买了教程,加了 3 次 Q 群没进去,我需要密码看教程啊.. 唔。。。
2019 年 10 月 29 日 下午 1:20 B1
@ gonghe1994128 不好意思,如果有问题,网站右下角 联系客服
2017 年 8 月 7 日 下午 1:19 17F
OC 渲染器的教程什么时候出啊!!!!!!!!!!
2017 年 6 月 25 日 下午 11:42 16F
建议再补充几个实践案例。那教程就太完美了。感觉案例这块少点。
2017 年 6 月 27 日 上午 4:31 B1
@ dongkunhe 后期会有。无限连载