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SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS, 计算机图形图像特别兴趣小组) 成立于 1967 年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。从 1974 年开始,SIGGRAPH 每年都会举办一次年会,而从 1981 年开始每年的年会还增加了 CG(Computer Graphics,电脑绘图) 展览。绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到 SIGGRAPH 年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在 SIGGRAPH 上展示。因此,SIGGRAPH 在图形图像技术,计算机软硬件以及 CG 等方面都有着相当的影响力。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/27976.html
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在这个 Siffraph 2015 的演讲中,艺术家 artists Bret Bays, Casey Hupke and Brandon Parvini 展示角色模拟的教程文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/27976.html
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Bret Bays: Weighting Workflows for Cinema 4D Character Animation
角色动画权重分布工作流程文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/27976.html
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Brandon Parvini: Simulation and Render Workflows in Cinema 4D
C4D 中的模拟和渲染文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/27976.html
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Brandon Parvini: Optimizing Sketch and Toon Renders
素描和卡通渲染文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/27976.html
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Casey Hupke: C4D with X-Particles and TurbulenceFD
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