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MAXON 发布新一代里程碑 - Cinema4D Release 17文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
2015 年 8 月 4 日,MAXON 今天于德国腓特烈斯多夫总部公布 Cinema4D Release 17(R17) 版本, 无论在 3D 动画、图形、特效、可视化或渲染方面,Cinema4D 都是新一代的里程碑。Cinema 4D R17 为其出色的性能完全重写与延伸已有的功能并提供崭新的功能,在提供给创作者轻松、高效管理的同时创造杰出的作品。Cinema4D R17 的核心亮点是场次系统,提供完整、灵活的场景操控以管理渲染层及动画变量。同时包含改良的用于运动追踪的全新矫正镜头变形工具以及完全重写的样条绘制工具,流畅有效地控制点、线、切线、圆弧等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
「MAXON 致力于丰富使用者的体验及生产力」 MAXON 任事股东哈拉尔德·伊格说道,「强大的新功能和细微优化使得 Cinema4D R17 成为必不可少的版本」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
Cinema4D R17 重要新功能文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
MAXON 将于 8 月 11 日 – 13 日在美国洛杉矶举办的 SIGGRAPH 2015 盛会上展示以下 R17 的全新功能:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
- 场次系统:跨世代新的渲染层系统提供弹性的场景管理让艺术工作者创造无数、独立的画面,然后直观地调整任何参数 - 全部存在一个场景的档案里,省略复杂繁琐的档案管理以及避免浪费硬盘空间。这个功能不但提供全方面的操控性,并且保留完整的版本,让使用者省去可观的制作时间。
- 镜头变形支持:轻松为各种图像生成变形数据,例如将 3D 物件放入影片或照片时生成的扭曲和不规整的线。此外,直觉化的界面为追踪和创建场景的需求优化了移除变形的功能以及渲染用的重建变形功能,并提供储存镜头变形设定选项以供不时之需。
- 运动追踪的图形化视图:R17 内建新的图形化视图,使用者可通过清晰的图表轻易移除被标记的错误追踪点,让使用者更有效地完成追踪。
- 新的样条工具:完全重写的样条工具在 R17 让创作者们直觉地控制点、线、切线、圆弧。使用者更可以进行诸如交集、差集、合集、与或等布尔运算,大幅提高工作速度与效率。
- 强化动画工作流程:藉由 Cinema4D R17,创作者此刻可以更快、精准地制作动画。轻松地操作函数曲线的切线权重,并提供自动移除超调的选项。此外,除了使用欧拉过滤轻松消除万向节锁死,新增时间轴首选项还可设定范围标记明以便精确定义动画范围和控制动画工作流程。
- 优化雕刻:MAXON 在 R17 引入数十种新功能让雕刻加更轻松、精确。使用雕刻到姿态变形的功能可自动为雕刻图层创建变形目标,让创作者从角色设计快速切换到角色动画。另外,特别为硬边模型设计的侦测边缘功能也方便使用者轻易地建模。
- 整合 Houndini Engine:由 Side Effect Software 公司推出的 Houdini Engine 让使用者可读取诸如参数物体、自然模拟等 Houdini Digital Assets (HDA) 到 Cinema 4D 之中,用户可以按照标准 Cinema 4D 生成器一样地操作它们。Houdini Engine 在后台处理 HDA 时仅占用极低的资源,转回 Cinema 4D 时不仅毫无阻碍,并且可以得到相对较高的效率。
- 整合 SketchUp:Cinema4D R17 更紧密的结合 SketchUp – 一个广泛应用在影视、游戏、建筑、室内设计的 3D 建模软件 – 让专业创作人使用 SketchUp 社区提供的免费、完整的资源快速地填充场景。
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Cinema 4D R17 价格、供货以及升级途径文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
Cinema 4D Release 17 预计将在 2015 年 9 月出货,Mac OS X 和 Windows 均可使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
关于 MAXON 公司文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
总部设在德国的腓特烈斯多夫的 MAXON 公司是专业三维建模、绘制、动画和渲染解决方案的开发商。CINEMA 4D 和 BodyPaint 3D 软件产品在特效电影、电视节目、商业广告、AAA 游戏中的高端的游戏动画、医疗展示、建筑和工业设计软件中制作炫目的视觉特效领域得到广泛的应用。MAXON 在德国、美国、英国、法国、日本和新加坡均设有办事处。可直接从 MAXON 公司的网站或分布在全世界的分销商处进行购买、教育机构也能获得 MAXON 公司软件解决方案的特价的学习版本。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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获得有关 MAXON 公司的更多信息,请访问: www.maxon.net文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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更快、简单、更真实的 R17文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
Cinema 4D R17 让这个容易上手的专业 3D 软件比从前更有效率,完全重建的新工具以及其延伸的功能让你的创意以更快、有效率的速度化为真实。改良过的工作流程协助你追上紧迫的工作期限,我们可以说是重新设计了整个流程!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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省略繁琐、玩出花样文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
流畅的工作流程让生活更有创造力,这也是为什么工作流程的进化成为 R17 的首要、中心目标。革命性的场次系统省去前置时间 ; 新的拾色器将在任何你需要颜色的时候为你服务 – 甚至连你不知道你想要什么颜色的时候!Sketchup 和 Houdini Engine 让 Cinema4D 成为你最理想的 3D 基地,让创意展翅飞翔。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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新拾色器 - 完美和谐的配色文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
使用色轮、参考照片、屏幕取色器、自定义色彩库或者是任意一种色彩模型来给你的 3D 世界赋予色彩。使用马赛克模式对照片进行简化,进而从一张照片快速生成色板。你只需要选择一种适合你场景的配色就好了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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场次系统 - 不仅仅是渲染层!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
Cinema 4D 全新的场次系统提供了一种革命性的工作流程体验,功能上远远超出常规的图层渲染系统。无论你是使用 Cinema 4D 还是第三方渲染引擎,你都会喜欢上由场次系统带来的灵活的场景管理。你可以创建一个场景的多个场次,任意修改所有参数-所有的场次都会保存在一个工程文件,既避免了文件管理的麻烦,也节省了硬盘空间。嵌套的父子关系允许你轻松的层级化不同版本,新的标记系统可以解决你同时渲染多个场次时的命名问题。保证对于不同版本和变化的完全控制,省下的宝贵时间你可以用于探索所有的可能性,应对客户的修改要求。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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升级预设库 - 强大的资源和预设文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
一系列对象,材质,表面,场景和预设已经准备就绪。你可以利用一些参数化对象比如书和书架,轻松打造属于自己的客厅。不再担心最后期限,快速呈现最佳视觉!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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整合 SKETCHUP - 直接导入 SketchUp 对象 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
无需重复作业。只需要使用由 SketchUp 用户社区共享的免费成熟的模型,就可以快速丰富你的场景。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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整合 HOUDINI ENGINE - 在 Cinema 4D 中使用 Houdini 资源文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
借助与 Side Effects Houdini 引擎的集成,你可以直接在 Cinema 4D 中使用 HDA 文件,你可以从技术总监手里拿到 HDA 文件或者从 Orbolt 商店下载。当 Cinema 4D 和 Houdini 引擎在后台工作时,你就可以专注于创作了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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新样条工具 - 全新设计的样条工具文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
在 Cinema 4D R17 中你会欣喜地看到全新设计的样条工具。你可以直观的控制点,线,切线以及圆弧,转换为多边形。利用布尔运算比如交集、差集、并集,与或等加快工作流程。在 Cinema 4D 中编辑样条变得前所未有的直观。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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雕刻增强 - 直观高效的有机建模文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
Cinema 4D R17 的诸多新功能和改进使得雕刻充满了乐趣。可以使用雕刻到姿态变形功能提高制作角色动画的效率。边缘检测允许你轻松地对硬边模型进行雕刻。Cinema 4D R17 让雕刻变得从未如此简单。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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边缘检测 - 画笔可以跨越边缘文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
让 Cinema 4D 去处理边缘问题,你安心雕刻就好。新的边缘检测功能允许你使用更宽的画笔进行自由绘制。这可以使工作更加快速和准确。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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雕刻至姿态变形 - 跳过中间步骤文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
无需将雕刻对象转为多边形对象。Cinema 4D 新的雕刻到姿态变形功能可以自动为每个雕刻图层创建变形目标。你可以快速的从角色设计阶段跳到角色动画阶段。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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变化着色器 - 更多变化,更加真实文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
使用新的变化着色器给材质通道的所有属性添加更多随机变化,简单而又快捷。实现自然地变化和随机从未如此简单。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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公式着色器 - 用数学来节省时间文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
借助全新的公式着色器,你可以使用数学表达式基于对象坐标,世界坐标和时间来定义表面属性。从简单的几何图案到高度复杂的表面,可能性是无穷的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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材质覆盖 - 快速实现素模渲染文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
借助 Cinema 4D 新的材质覆盖功能,可以快速实现素模渲染。你可以使用一个基础材质来替换场景中所有或者选中的部分材质,非常简单和直观。如果你想的话,你还可以仅替换材质的部分通道,比如说你可以排除透明,alpha,置换等通道。素模渲染从未如此简单!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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运动跟踪图形化视图 - 快速修正跟踪路径文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
花费更少的时间,得到更好的结果。Cinema 4D 全新的图形化视图可以高亮显示有问题的跟踪点,你可以轻松将其从计算中移除。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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运动跟踪镜头畸变 - 完美还原真实世界文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
当你想将 3D 元素放置到视频或图片时,手动修正光学畸变会浪费宝贵的制作时间。Cinema 4D R17 全新的镜头畸变工具可以轻松为任意图片生成一个镜头畸变配置文件。你可以在跟踪和创建场景时移除畸变,然后在渲染时再把畸变效果加进来。只需要利用直观的图形界面校正一次,就可以将设置保存起来供以后使用。在 Cinema 4D 中就可以完整的解决镜头畸变问题。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
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动画工作流程 - 更加精准的动画曲线文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
Cinema 4D R17 使得制作动画更加快速和精确。使用加权切线轻松控制曲线,自动消除过冲曲线。使用欧拉过滤轻松消除万向节锁死,通过范围标记定义动画区域,使用全新的时间线设置来掌控整个动画流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/24201.html
2015 年 8 月 8 日 下午 11:58 1F
C4D 都 R17 了。。真快。。上学那会第一次用还 R13 呢。。